Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier Squelette géant Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Tornade Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gang de gobelins Tornade Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bélier de combat Squelette géant
Bélier de combat
La bûche Archer Magique Gang de gobelins Tornade
Sorcier
Tornade Squelette géant
Tornade
Sorcier Archer Magique Bélier de combat Squelette géant La bûche
Squelette géant
Gang de gobelins Sorcier Tornade La bûche Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Tornade Squelette géant Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Bélier de combat Tornade Squelette géant La bûche

Synergies de défense 2 13

Gang de gobelins
Squelette géant La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Bélier de combat
Sorcier
Tornade Squelette géant La bûche
Tornade
Sorcier Archer Magique Squelette géant La bûche Dragon de l'enfer
Squelette géant
Gang de gobelins Sorcier Tornade La bûche Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Tornade La bûche
Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Squelette géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Tornade Squelette géant La bûche
Gang de gobelins Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Squelette géant
Gang de gobelins Sorcier Tornade Squelette géant La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Squelette géant La bûche
Sorcier Gang de gobelins Tornade La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins La bûche Dragon de l'enfer
Sorcier Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Sorcier Tornade La bûche Archer Magique
Sorcier Tornade La bûche Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Tornade Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelette géant
Gang de gobelins Sorcier La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant La bûche
Gang de gobelins Squelette géant Tornade La bûche
Squelette géant Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Sorcier Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant Dragon de l'enfer
Squelette géant Tornade La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Squelette géant
Tornade Squelette géant La bûche
Squelette géant Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Tornade Squelette géant La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcier Squelette géant La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant La bûche
Tornade La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche
Sorcier La bûche Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Sorcier Tornade Archer Magique
La bûche Sorcier Tornade
Gang de gobelins Tornade
Sorcier Tornade La bûche Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique Sorcier La bûche
Tornade
Sorcier La bûche Archer Magique
Sorcier Tornade La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique
Sorcier Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
La bûche Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier
Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Sorcier La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
La bûche Sorcier Archer Magique
Tornade Squelette géant
Gang de gobelins Tornade Squelette géant La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Squelette géant La bûche Archer Magique
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