Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Bébé dragon
Boule de feu
Chevalier Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Boule de feu
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Bébé dragon

Synergies de défense 7 10

Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Boule de feu
La bûche Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Tour de l'enfer La bûche
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu La bûche Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Bébé dragon La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Boule de feu La bûche Bébé dragon
Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
La bûche Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu La bûche Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
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