Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Gardes Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Gardes Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Horde de gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Gardes Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Gang de gobelins Gardes Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Miroir Bébé dragon
Horde de gargouilles
Miroir Bûcheron
Miroir
Gang de gobelins Horde de gargouilles Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes
Bûcheron
Bébé dragon
Gang de gobelins Bûcheron
Archer Magique
Miroir Bûcheron
Bûcheron
Horde de gargouilles Miroir Gardes Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Miroir Bûcheron

Synergies de défense 1 13

Gang de gobelins
Miroir Gardes Archer Magique Bûcheron
Horde de gargouilles
Miroir
Miroir
Horde de gargouilles Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes
Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Bébé dragon
Gardes Bûcheron
Archer Magique
Gang de gobelins Miroir Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Gang de gobelins Miroir Gardes Bébé dragon Archer Magique
Sorcière de la nuit
Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bûcheron Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Bûcheron Sorcière de la nuit Gang de gobelins Gardes
Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gardes Horde de gargouilles Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Bûcheron Sorcière de la nuit Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Horde de gargouilles Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Bébé dragon Gardes Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Bûcheron
Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Bûcheron Horde de gargouilles
Gang de gobelins Gardes Bûcheron Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Horde de gargouilles Bûcheron Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Gardes Bûcheron
Gardes
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Gardes Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gardes
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Archer Magique
Horde de gargouilles Gang de gobelins Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh