Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Trois mousquetaires Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Trois mousquetaires Clonage
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Clonage Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Clonage Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Trois mousquetaires Clonage Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires Clonage Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Clonage Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Clonage Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Clonage Sorcière
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Clonage Sorcière
Foudre
Trois mousquetaires Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Clonage Horde de gargouilles Géant Sorcière Roquette Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Gang de gobelins Clonage Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Trois mousquetaires Clonage
Horde de gargouilles
Rage Géant Clonage
Géant
Rage Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires Sorcière
Roquette
Géant
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Géant Rage Clonage
Rage
Horde de gargouilles Géant Sorcière Trois mousquetaires
Clonage
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Sorcière
Rage Géant Clonage

Synergies de défense 0 0

Gang de gobelins
Horde de gargouilles
Géant
Roquette
Trois mousquetaires
Rage
Clonage
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires Sorcière
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière Gang de gobelins
Roquette
Gang de gobelins
Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires Gang de gobelins Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Sorcière
Horde de gargouilles Gang de gobelins Roquette Trois mousquetaires Sorcière
Roquette Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Roquette Gang de gobelins Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Sorcière
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Roquette
Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Gang de gobelins Roquette Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Roquette Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Gang de gobelins Roquette Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Sorcière
Roquette
Roquette Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Roquette Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Roquette Horde de gargouilles
Roquette
Roquette Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Trois mousquetaires
Roquette Sorcière
Roquette Horde de gargouilles
Roquette
Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette
Horde de gargouilles Gang de gobelins Roquette Sorcière
Roquette Trois mousquetaires Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
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