Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Prince Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Ballon Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Gardes Ballon Prince Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Gardes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Prince Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Ballon Prince Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Sorcier Gardes Ballon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Ballon Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Gardes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Ballon Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Gardes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Ballon Prince Zappy
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Sorcier Gardes Ballon Prince Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon Prince Zappy
Gardes
Chevaucheur de cochon
Ballon
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Zappy
Prince
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon Prince Zappy
Zappy
Gang de gobelins Sorcier Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Gang de gobelins
Gardes Prince Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes Prince Électro-sorcier
Gardes
Gang de gobelins Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Ballon
Prince
Gang de gobelins Sorcier Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Gardes Prince
Zappy
Gang de gobelins Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Zappy Électro-sorcier
Prince Zappy Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Prince Zappy
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Gardes Prince Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Sorcier
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Prince Zappy Gang de gobelins Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Zappy Gang de gobelins Gardes Prince Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Gardes Prince Électro-sorcier
Sorcier Gardes Électro-sorcier
Zappy Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Gardes Prince Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Prince
Gang de gobelins Gardes Prince Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Gardes Prince Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Gardes Prince Zappy
Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes Prince Zappy Électro-sorcier
Prince Zappy
Électro-sorcier Prince Zappy
Gang de gobelins Gardes Zappy
Gardes Prince Zappy
Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Gang de gobelins Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Zappy
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Zappy Prince
Sorcier Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Gardes Prince Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Gardes Prince Électro-sorcier Zappy
Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Prince Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Prince Zappy
Sorcier
Prince Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier Prince Zappy
Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Gardes
Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Gardes Prince
Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Prince Zappy
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Zappy
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