Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Roquette Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Tornade Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Tornade Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Golem
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Tornade Golem
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Tornade
Tour de l'enfer
Roquette
Tornade Golem
Armée de squelettes
Tornade
Roquette Artificière Valkyrie Golem
Golem
Gang de gobelins Artificière Roquette Tornade

Synergies de défense 4 9

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie Tornade
Roquette
Tornade
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tornade
Roquette Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Tornade Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Roquette Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Roquette Tornade Gang de gobelins Artificière
Roquette Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Artificière Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Tornade Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Valkyrie Tornade Artificière
Tour de l'enfer Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Roquette
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Roquette
Gang de gobelins Valkyrie Roquette Armée de squelettes Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Roquette Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Roquette Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Valkyrie Tornade
Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Valkyrie Roquette Tornade
Valkyrie Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Roquette
Artificière Tornade
Roquette
Artificière Valkyrie Roquette
Roquette Artificière Valkyrie
Artificière Roquette Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Roquette Gang de gobelins Tornade
Artificière Roquette Valkyrie Tornade
Artificière Roquette Tornade
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Artificière
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Artificière
Roquette Artificière Valkyrie Tornade
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Artificière Tornade Valkyrie
Artificière Tornade
Tornade
Roquette Artificière Tornade
Artificière Tornade
Roquette Artificière
Roquette
Roquette Artificière
Roquette Artificière
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes
Roquette Artificière Tornade
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Roquette
Artificière
Roquette Tornade
Artificière
Gang de gobelins Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade
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