Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Bouliste Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bouliste Bourreau
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bouliste Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Géant Sorcier Bouliste Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Géant

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Bouliste
Horde de gargouilles
Géant
Barbares d'élite
Sorcier
Géant
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Bouliste Bourreau
Sorcier
Barbares d'élite Géant
Armée de squelettes
Bouliste
Gang de gobelins Géant Bourreau
Bourreau
Géant Bouliste

Synergies de défense 0 4

Gang de gobelins
Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Sorcier
Géant
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Bouliste
Bourreau
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste Barbares d'élite Bourreau
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Bouliste
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Bouliste
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Bouliste
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Sorcier Bouliste
Horde de gargouilles Bourreau Gang de gobelins Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Bourreau Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste
Horde de gargouilles Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Sorcier Bourreau Bouliste
Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Bouliste Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bouliste Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Bouliste
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Sorcier Bourreau Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Bouliste
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bouliste
Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Bouliste Bourreau
Horde de gargouilles
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles Bouliste
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Bouliste Bourreau
Sorcier Bouliste Bourreau
Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Bouliste
Horde de gargouilles Sorcier Bouliste
Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Bouliste Bourreau
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier Bouliste Bourreau
Horde de gargouilles Sorcier Bouliste Bourreau
Horde de gargouilles
Sorcier Bouliste Bourreau
Sorcier Bouliste
Horde de gargouilles Bouliste
Sorcier
Bouliste
Horde de gargouilles
Sorcier Bouliste Bourreau
Horde de gargouilles
Sorcier Bouliste Bourreau
Sorcier Bouliste
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bouliste
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Sorcier Bouliste
Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcier Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Bouliste Bourreau
Sorcier Bouliste Bourreau
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Bouliste
Bourreau
Bouliste Bourreau
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