Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bouliste Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste Mineur Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Électro-Dragon Bouliste Sorcier de glace
Roquette
Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tornade Électro-Dragon Bouliste Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Mineur Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Séisme Tornade Mineur Sorcier de glace Électro-Dragon Bouliste Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Séisme Tornade Mineur

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Bouliste
Séisme
Tornade
Tornade
Séisme Électro-Dragon Bouliste Sorcier de glace
Électro-Dragon
Tornade Bouliste Mineur Sorcier de glace
Bouliste
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Foudre Mineur Sorcier de glace
Foudre
Bouliste
Mineur
Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste
Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon Bouliste

Synergies de défense 2 8

Gang de gobelins
Mineur Sorcier de glace
Séisme
Tornade Sorcier de glace
Tornade
Bouliste Sorcier de glace Séisme Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade Bouliste Sorcier de glace
Bouliste
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Mineur
Gang de gobelins
Sorcier de glace
Tornade Gang de gobelins Séisme Électro-Dragon Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Foudre Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcier de glace
Gang de gobelins Tornade Bouliste Électro-Dragon Foudre Sorcier de glace
Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste Sorcier de glace
Foudre Séisme Tornade Bouliste
Gang de gobelins Tornade Bouliste Séisme Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Foudre Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcier de glace
Séisme Bouliste Foudre Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace
Gang de gobelins Tornade Bouliste Mineur Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace Séisme Tornade Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Bouliste Gang de gobelins Séisme Électro-Dragon Foudre Sorcier de glace
Bouliste Gang de gobelins Séisme Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins Bouliste Foudre
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bouliste Sorcier de glace
Séisme Tornade Électro-Dragon Bouliste Sorcier de glace
Tornade
Gang de gobelins Bouliste Séisme Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste Foudre Mineur
Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste Foudre
Gang de gobelins Bouliste Foudre Tornade
Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Gang de gobelins Bouliste Foudre Sorcier de glace
Électro-Dragon Foudre Tornade
Gang de gobelins
Électro-Dragon Bouliste
Foudre Tornade Bouliste
Bouliste Foudre Gang de gobelins
Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Électro-Dragon Tornade Bouliste Foudre
Bouliste Séisme Électro-Dragon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bouliste Mineur Sorcier de glace
Séisme Foudre Électro-Dragon Mineur
Séisme Foudre
Séisme Bouliste
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Séisme Tornade Bouliste
Séisme Tornade Électro-Dragon Bouliste Foudre Sorcier de glace
Mineur Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bouliste
Foudre Mineur Séisme Tornade Électro-Dragon Bouliste
Foudre Tornade Électro-Dragon
Séisme Foudre Bouliste Mineur
Séisme Foudre Électro-Dragon
Séisme Foudre
Séisme Foudre Électro-Dragon Bouliste
Séisme Foudre Électro-Dragon Bouliste
Foudre Séisme Tornade
Foudre
Foudre Séisme Électro-Dragon Bouliste
Foudre Séisme Tornade Électro-Dragon Bouliste Mineur
Foudre Séisme Bouliste
Foudre Tornade
Tornade Bouliste Foudre
Séisme Foudre Électro-Dragon
Séisme Tornade Électro-Dragon Bouliste Sorcier de glace
Mineur Séisme Tornade Électro-Dragon Bouliste Foudre Sorcier de glace
Foudre Tornade Électro-Dragon Bouliste Mineur
Foudre Mineur Tornade
Foudre Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Foudre
Foudre Bouliste
Foudre Séisme Électro-Dragon Mineur
Foudre Électro-Dragon
Séisme Bouliste Foudre
Séisme Foudre Gang de gobelins Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre Mineur Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste
Séisme Électro-Dragon Bouliste Foudre
Foudre Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Tornade Bouliste Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Tornade Bouliste Mineur
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