Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Barbares Fût à barbares Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à barbares
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à barbares Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Chevaucheur de cochon Fût à barbares Fût à gobelins

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Barbares Fût à barbares Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Barbares
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcier de glace
Gang de gobelins Fût à barbares Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier de glace
Barbares Fût à barbares Méga Chevalier
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcier de glace Fût à barbares Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier de glace
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares Fût à barbares
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares Barbares Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares Fût à barbares
Barbares Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares Sorcier de glace
Méga Chevalier Barbares Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares Fût à barbares Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins
Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Fût à barbares Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares Fût à barbares Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares
Barbares Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à barbares Sorcier de glace
Gang de gobelins
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares Fût à barbares
Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Fût à barbares Sorcier de glace
Méga Chevalier
Fût à barbares
Sorcier de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Fût à barbares
Sorcier de glace
Fût à barbares
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à barbares Méga Chevalier
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