Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Poison
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Prince
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Archers Mousquetaire Prince Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Prince
Valkyrie Archers Gang de gobelins Mousquetaire

Synergies de défense 3 16

Archers
Valkyrie Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins
Mousquetaire Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Valkyrie
Archers Mousquetaire Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Archers Mousquetaire Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Archers Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Archers Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Prince
Archers Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Archers Gang de gobelins Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Prince
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Prince
Boule de feu Archers Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Prince
Valkyrie Archers Boule de feu Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Archers Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince Boule de feu Mousquetaire
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Prince
Boule de feu Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Archers Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Prince
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Archers Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince
Boule de feu Archers Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu
Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire
Archers Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Boule de feu Archers Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Prince
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Prince
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