Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Clonage
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Clonage Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Clonage
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Clonage Squelette géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gang de gobelins Clonage Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Gang de gobelins Clonage Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Clonage
Squelette géant Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Clonage Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier de glace
Squelette géant
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Ésprit de feu
Squelette géant Électro-sorcier
Gang de gobelins
Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Clonage
Squelette géant
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier de glace
Gang de gobelins Squelette géant
Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Ésprit de feu Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelette géant
Gang de gobelins Ésprit de feu Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Ésprit de feu Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Squelette géant Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Gang de gobelins Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gang de gobelins Ésprit de feu Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Squelette géant Archer Magique
Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique
Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
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