Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Bourreau Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Squelette géant
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Poison
Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Sorcier Bourreau
Roquette
Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Gel Bourreau Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Gel Sorcier Bourreau Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Gel Squelette géant
Géant Royal
Flèches Sorcier Bourreau Squelette géant
Sorcier
Géant Royal Rage Squelette géant
Rage
Sorcier Squelette géant
Armée de squelettes
Gel
Flèches
Bourreau
Géant Royal
Squelette géant
Flèches Géant Royal Sorcier Rage

Synergies de défense 0 8

Flèches
Squelette géant
Géant Royal
Sorcier
Armée de squelettes Gel Squelette géant
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Gel Bourreau Squelette géant
Gel
Sorcier Armée de squelettes
Bourreau
Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant
Flèches Sorcier Armée de squelettes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Gel Bourreau Squelette géant
Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Gel Bourreau
Flèches Sorcier Gel Bourreau
Flèches Squelette géant
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Bourreau Flèches Sorcier Gel Squelette géant
Flèches Bourreau Sorcier
Armée de squelettes Sorcier Gel Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Flèches Gel
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel
Sorcier Flèches Armée de squelettes Bourreau
Flèches Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Flèches Sorcier Gel Bourreau Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Flèches Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Sorcier Bourreau
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau Gel
Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Gel Squelette géant Armée de squelettes
Armée de squelettes
Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier Bourreau
Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Gel Bourreau Squelette géant
Flèches Bourreau Sorcier Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Squelette géant
Flèches Bourreau
Flèches Squelette géant
Flèches Gel Squelette géant
Sorcier Bourreau Flèches
Flèches Sorcier Bourreau Gel
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Gel Bourreau
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Bourreau
Bourreau
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Gel
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Bourreau
Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Squelette géant
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Gel
Flèches Sorcier Bourreau
Gel
Flèches
Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Squelette géant
Bourreau
Gel Squelette géant
Bourreau
Gel Bourreau Squelette géant
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