Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Squelette géant Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Arc-X P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Arc-X Zappy
Fût à barbares
Bourreau Squelette géant Arc-X Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelette géant Arc-X Zappy
Séisme
Arc-X
Flèches
Colis royal
Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Bourreau Arc-X Électro-sorcier Zappy
Poison
Bourreau Arc-X Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bourreau Arc-X Électro-sorcier Zappy
Roquette
Bourreau Arc-X Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Électro-sorcier Bourreau Squelette géant Foudre Arc-X Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Électrocution Électro-sorcier Bourreau Squelette géant

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Bourreau Squelette géant
Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
Squelette géant
Électrocution Foudre Arc-X Électro-sorcier Zappy
Foudre
Squelette géant
Arc-X
Électrocution Squelette géant
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Électro-sorcier Bourreau Squelette géant Arc-X P.E.K.K.A Zappy
Bourreau
Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Arc-X
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Arc-X P.E.K.K.A
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Bourreau Arc-X Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Bourreau Arc-X Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Bourreau Squelette géant Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Foudre Squelette géant Arc-X P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Bourreau Arc-X Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Électrocution Bourreau Arc-X
Foudre Électrocution Squelette géant Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Arc-X
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier Électrocution Squelette géant Arc-X
Bourreau Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Squelette géant Foudre Arc-X Électro-sorcier
Bourreau Zappy Électrocution Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Arc-X Électro-sorcier
Électrocution Foudre Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Bourreau Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Arc-X Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Squelette géant Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Bourreau Foudre Arc-X
Squelette géant P.E.K.K.A Électrocution Foudre Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Foudre P.E.K.K.A Électrocution Arc-X Électro-sorcier Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Bourreau Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Squelette géant Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Arc-X Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Foudre P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution Bourreau Squelette géant Foudre Arc-X P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Squelette géant Arc-X Zappy
Électrocution Bourreau Arc-X Électro-sorcier
Foudre Squelette géant Arc-X Zappy
Foudre Squelette géant Zappy
Bourreau Électrocution Zappy
Bourreau Électrocution
Bourreau Zappy
Arc-X Électrocution Bourreau Foudre
Électrocution Foudre Arc-X
Foudre Arc-X Électro-sorcier Zappy
Foudre Électrocution Arc-X Électro-sorcier Zappy
Foudre Électrocution Bourreau
Foudre Bourreau Zappy
Foudre Arc-X
Foudre Électrocution Arc-X Zappy
Foudre Arc-X Électrocution Bourreau Zappy
Foudre Bourreau Arc-X Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Électrocution Bourreau Arc-X Électro-sorcier Zappy
Foudre Électrocution Arc-X
Foudre Squelette géant Arc-X Zappy
Foudre
Foudre Arc-X Zappy
Foudre Électrocution Arc-X
Électrocution Bourreau Zappy
Arc-X Électrocution Bourreau Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Électrocution Arc-X Zappy
Foudre Électrocution Arc-X Zappy
Foudre Électrocution Bourreau Arc-X Électro-sorcier Zappy
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Zappy
Foudre Électrocution Arc-X Zappy
Électrocution Foudre Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Foudre Zappy
Électrocution Foudre Électro-sorcier Arc-X
Foudre Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Foudre Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bourreau Foudre
Foudre Électrocution Squelette géant Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Squelette géant Foudre Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Bourreau Squelette géant Arc-X Électro-sorcier Zappy
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