Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Squelette géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Squelette géant Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Sorcière de la nuit Tour de l'enfer Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Flèches
Chevaucheur de cochon Gel Squelette géant Sorcière de la nuit
Chevaucheur de cochon
Flèches Gel Bombardier Squelette géant
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Squelette géant
Bombardier Flèches Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Squelette géant

Synergies de défense 1 5

Bombardier
Flèches
Tour de l'enfer Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gel Squelette géant
Gel
Armée de squelettes
Squelette géant
Flèches Armée de squelettes
Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Gel Squelette géant Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Bombardier
Bombardier Flèches Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Gel Bombardier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Flèches Gel Sorcière de la nuit
Flèches Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bombardier Tour de l'enfer Squelette géant Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bombardier Flèches Gel Squelette géant Sorcière de la nuit
Flèches Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Bombardier Gel Squelette géant
Bombardier Armée de squelettes Flèches Gel Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel
Bombardier Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Bombardier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Gel Bombardier Squelette géant
Tour de l'enfer
Bombardier Armée de squelettes Flèches Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Bombardier Flèches
Armée de squelettes Squelette géant Tour de l'enfer
Armée de squelettes Squelette géant Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Gel
Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Gel Squelette géant Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Bombardier Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Gel Squelette géant Sorcière de la nuit
Flèches Bombardier Tour de l'enfer Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Gel Squelette géant
Bombardier Flèches
Flèches Gel
Bombardier Flèches
Flèches Gel
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches Gel
Bombardier Sorcière de la nuit
Bombardier Flèches
Bombardier Flèches
Squelette géant Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Gel Bombardier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière de la nuit
Gel
Sorcière de la nuit
Bombardier Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Gel
Squelette géant
Flèches
Armée de squelettes Gel Sorcière de la nuit
Flèches
Gel
Flèches
Flèches Bombardier
Flèches Squelette géant
Gel Squelette géant
Gel Squelette géant
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