Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

La bûche Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière Bourreau Squelette géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Électrocution
Sorcière Princesse
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sorcière Bourreau Squelette géant Princesse
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Bourreau Squelette géant Princesse
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Bourreau Princesse
Poison
Sorcier Sorcière Bourreau Princesse
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Sorcière Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bourreau Squelette géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Tornade Princesse Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Tornade Princesse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau Princesse Sorcier Sorcière
Chevaucheur de cochon
Chevalier Sorcier Tornade Sorcière Bourreau Squelette géant Princesse
Sorcier
Tornade Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant
Tornade
Sorcier Bourreau Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant Princesse
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Tornade Squelette géant
Bourreau
Chevalier Tornade Chevaucheur de cochon
Squelette géant
Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade Sorcière Princesse
Princesse
Chevalier Chevaucheur de cochon Tornade Squelette géant

Synergies de défense 4 10

Chevalier
Bourreau Princesse Sorcier Tornade Sorcière
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Chevalier Squelette géant
Tornade
Sorcier Bourreau Chevalier Sorcière Squelette géant Princesse
Sorcière
Chevalier Tornade Squelette géant
Bourreau
Chevalier Tornade Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Tornade Sorcière Bourreau Princesse
Princesse
Chevalier Tornade Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bourreau
Chevalier Sorcière Bourreau
Tornade Sorcière Chevalier Bourreau Squelette géant
Sorcière Chevalier
Tornade Squelette géant Princesse
Tornade Bourreau
Tornade Sorcier Sorcière Bourreau Princesse
Squelette géant
Sorcière Tornade Princesse
Chevalier Tornade Squelette géant
Sorcière Bourreau Chevalier Sorcier Tornade Squelette géant Princesse
Bourreau Sorcier Tornade Sorcière Princesse
Chevalier Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Bourreau Tornade Sorcière Princesse
Chevalier
Tornade
Sorcier Chevalier Tornade Sorcière Bourreau
Chevalier Sorcier Tornade Sorcière Bourreau
Sorcier Tornade Sorcière Bourreau Chevalier Squelette géant Princesse
Tornade
Sorcier Chevalier Sorcière Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière Squelette géant
Chevalier Sorcier Bourreau
Squelette géant Chevalier Sorcière
Squelette géant Chevalier Tornade
Squelette géant Chevalier Sorcière Bourreau
Sorcier Bourreau Tornade Sorcière Princesse
Chevalier Sorcière Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Tornade Sorcière
Sorcière
Chevalier Sorcière Squelette géant
Tornade Squelette géant
Squelette géant Chevalier Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Sorcière Bourreau Princesse
Sorcière Chevalier Tornade Bourreau Squelette géant
Bourreau Sorcier Sorcière Squelette géant Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Squelette géant
Tornade Bourreau Princesse
Squelette géant
Chevalier Squelette géant
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Tornade Sorcière Princesse
Sorcier Tornade Sorcière Bourreau Princesse
Sorcier Tornade Bourreau Princesse
Sorcier Tornade
Tornade
Chevalier Sorcier Tornade Princesse
Sorcier Tornade Bourreau Princesse
Chevalier Bourreau Princesse
Princesse
Princesse
Sorcier Sorcière Bourreau Princesse
Sorcier Bourreau Princesse
Tornade
Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier Tornade Sorcière Princesse
Squelette géant
Sorcier Tornade Princesse
Tornade
Tornade Sorcier Sorcière Bourreau Princesse
Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière Bourreau Princesse
Sorcier Tornade Sorcière Princesse
Tornade
Sorcier Tornade Sorcière Bourreau Princesse
Sorcier Sorcière
Sorcier
Princesse
Squelette géant
Sorcier Princesse
Sorcière Princesse
Sorcier Tornade Sorcière Bourreau Princesse
Chevalier Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier Bourreau Princesse
Tornade Squelette géant
Bourreau
Tornade Sorcière Squelette géant Princesse
Tornade Sorcière Bourreau Princesse
Tornade Sorcière Bourreau Squelette géant Princesse
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