Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Clonage
Électrocution
Horde de gargouilles Clonage Zappy
Fût à barbares
Barbares Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Barbares Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Barbares Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Clonage Zappy
Poison
Barbares Horde de gargouilles Clonage Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Clonage Gel Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Clonage Gel Barbares Horde de gargouilles Roquette Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Clonage Gel Barbares

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Gel Squelette géant
Barbares
Horde de gargouilles
Clonage Gel Squelette géant Zappy
Roquette
Clonage
Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Gel
Flèches Horde de gargouilles
Squelette géant
Clonage Flèches Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Squelette géant Zappy
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Gel Zappy
Roquette
Clonage
Gel
Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Roquette Zappy Gel Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Flèches Barbares Roquette Squelette géant Zappy
Flèches Gel
Horde de gargouilles Roquette Flèches Gel
Roquette Flèches Barbares Squelette géant Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Barbares Horde de gargouilles Flèches Gel Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Zappy Roquette Gel Squelette géant
Roquette Zappy Flèches Barbares Horde de gargouilles Gel
Barbares Zappy Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Roquette Gel Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Flèches
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Gel Barbares Squelette géant
Barbares Zappy
Flèches Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelette géant Zappy
Flèches Roquette
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Squelette géant Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Flèches Roquette Horde de gargouilles Gel
Roquette Zappy Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Barbares Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Roquette Gel Squelette géant Barbares Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Roquette Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Roquette Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Zappy Horde de gargouilles Roquette Gel Squelette géant
Flèches Barbares Horde de gargouilles Gel Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette Gel Squelette géant Zappy
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Barbares Roquette Gel Squelette géant Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette Gel
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Gel
Flèches
Roquette Horde de gargouilles Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Roquette
Roquette Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette Gel
Flèches Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette Zappy
Flèches Roquette Gel Zappy
Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Flèches Zappy
Roquette Flèches
Roquette Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Roquette Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Gel Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Roquette Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Gel Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Roquette Flèches Zappy
Horde de gargouilles Barbares Roquette Gel
Roquette Flèches
Gel
Flèches
Horde de gargouilles Roquette Zappy
Flèches
Roquette Flèches Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Roquette Gel Squelette géant Zappy
Roquette
Roquette Gel Squelette géant Zappy
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