Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Extracteur d'élixir Bourreau Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Bourreau Squelette géant Zappy
La bûche
Géant Royal Squelette géant Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Bourreau Squelette géant Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Bourreau Zappy
Poison
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Bourreau Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Bourreau Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Tornade Bourreau Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Tornade Horde de gargouilles Bourreau Géant Royal Extracteur d'élixir Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Tornade Horde de gargouilles Bourreau

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Géant Royal Miroir Squelette géant Zappy
Géant Royal
Horde de gargouilles Miroir Tornade Bourreau Squelette géant Zappy
Extracteur d'élixir
Miroir
Horde de gargouilles Géant Royal Tornade Squelette géant Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Géant Royal Miroir Squelette géant
Bourreau
Tornade Géant Royal
Squelette géant
Horde de gargouilles Géant Royal Miroir Tornade Zappy
Zappy
Tornade Horde de gargouilles Géant Royal Miroir Squelette géant

Synergies de défense 4 7

Horde de gargouilles
Miroir Tornade Zappy
Géant Royal
Extracteur d'élixir
Miroir
Horde de gargouilles Tornade Bourreau Zappy
Tornade
Miroir Bourreau Zappy Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Bourreau
Tornade Miroir Squelette géant
Squelette géant
Tornade Bourreau
Zappy
Tornade Horde de gargouilles Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Zappy Bourreau
Horde de gargouilles Tornade Zappy Bourreau Squelette géant
Horde de gargouilles Zappy
Tornade Squelette géant Zappy
Tornade Bourreau
Horde de gargouilles Tornade Bourreau
Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy Tornade
Tornade Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles Bourreau Tornade
Horde de gargouilles Zappy Squelette géant
Bourreau Zappy Horde de gargouilles Tornade
Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade Zappy
Horde de gargouilles Zappy Tornade Bourreau
Horde de gargouilles Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Squelette géant
Zappy Tornade
Horde de gargouilles Bourreau Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Zappy
Bourreau
Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Tornade Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Bourreau Horde de gargouilles Tornade
Zappy Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Tornade Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Tornade Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Zappy Horde de gargouilles Tornade Bourreau Squelette géant
Bourreau Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Tornade Bourreau
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Bourreau Horde de gargouilles Zappy
Bourreau Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Tornade Bourreau Zappy
Tornade Bourreau
Tornade
Horde de gargouilles Tornade Zappy
Horde de gargouilles Tornade Zappy
Tornade Bourreau
Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Bourreau Zappy
Tornade
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Horde de gargouilles
Tornade Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Tornade Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Horde de gargouilles Tornade Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Zappy
Horde de gargouilles
Tornade Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Bourreau
Tornade Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Tornade Squelette géant Zappy
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Squelette géant Zappy
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