Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Sorcier Sorcière Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Sorcière Princesse
Électrocution
Bombardier Gargouilles Sorcière Princesse
Fût à barbares
Bombardier Barbares d'élite Sorcier Sorcière Princesse
La bûche
Bombardier Barbares d'élite Sorcière Princesse
Séisme
Bombardier Sorcière
Flèches
Bombardier Gargouilles Sorcière Princesse
Colis royal
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière Princesse
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière Princesse
Poison
Bombardier Gargouilles Sorcier Sorcière Princesse
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Gargouilles Princesse Géant Sorcier Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Gargouilles Princesse

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Gargouilles Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite Géant
Gargouilles
Géant Bombardier Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Bombardier Gargouilles Sorcier
Géant
Bombardier Flèches Gargouilles Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier
Barbares d'élite Géant
Sorcière
Géant
Princesse
Géant

Synergies de défense 0 1

Bombardier
Flèches
Gargouilles
Barbares d'élite
Sorcier
Géant
Sorcier
Barbares d'élite
Sorcière
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles Sorcier
Barbares d'élite Bombardier Gargouilles Sorcière
Sorcière Bombardier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Bombardier Gargouilles
Bombardier Flèches Barbares d'élite Princesse
Flèches Bombardier Gargouilles
Gargouilles Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches
Sorcière Gargouilles Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite Bombardier
Gargouilles Sorcière Bombardier Flèches Sorcier Princesse
Flèches Gargouilles Sorcier Sorcière Princesse
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Bombardier Sorcier Flèches Gargouilles Sorcière Princesse
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier Bombardier Flèches Gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Bombardier Gargouilles Princesse
Barbares d'élite
Bombardier Sorcier Flèches Gargouilles Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière
Bombardier Flèches Barbares d'élite Sorcier
Gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière
Flèches Sorcier Gargouilles Sorcière Princesse
Gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Bombardier Sorcière Princesse
Barbares d'élite Sorcière Bombardier Gargouilles
Flèches Gargouilles Bombardier Barbares d'élite Sorcier Sorcière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Princesse
Flèches
Flèches
Bombardier Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gargouilles Sorcière Princesse
Bombardier Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier
Gargouilles Barbares d'élite
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Barbares d'élite Princesse
Flèches Gargouilles Princesse
Princesse Flèches Barbares d'élite
Bombardier Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Bombardier Gargouilles
Bombardier Flèches Sorcier Princesse
Bombardier Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Gargouilles
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Flèches Bombardier Sorcier Sorcière Princesse
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Gargouilles Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Gargouilles Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches
Sorcier Princesse
Flèches Bombardier Sorcier Princesse
Flèches
Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
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