Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Valkyrie Géant Sorcière Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Boule de feu
Bombardier Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Poison
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière Bouliste
Roquette
Valkyrie Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Valkyrie Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Géant Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Rage Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Valkyrie
Boule de feu
Géant
Valkyrie
Bombardier Géant Sorcière
Géant
Bombardier Rage Boule de feu Valkyrie Sorcière Bouliste
Rage
Géant Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Valkyrie Géant Bouliste
Bouliste
Géant Sorcière

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Valkyrie
Boule de feu
Valkyrie
Valkyrie
Bombardier Boule de feu Sorcière Bouliste
Géant
Rage
Armée de squelettes
Sorcière
Valkyrie Bouliste
Bouliste
Valkyrie Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes Bombardier Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bouliste Bombardier Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Valkyrie Bouliste
Bombardier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Bombardier Valkyrie
Boule de feu Sorcière
Bouliste Boule de feu Valkyrie
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Valkyrie Bouliste
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bombardier Boule de feu Bouliste
Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Bouliste Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcière
Bombardier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu Bouliste
Bombardier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Boule de feu Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Valkyrie Sorcière Bombardier Boule de feu Bouliste
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Bombardier Valkyrie Bouliste
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Bouliste
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Boule de feu
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Sorcière Bouliste
Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Valkyrie Sorcière Bouliste
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Valkyrie Sorcière
Bombardier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Boule de feu Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste Bombardier Boule de feu Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Bombardier Boule de feu Valkyrie Bouliste
Boule de feu Sorcière
Bombardier Sorcière Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Valkyrie Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Boule de feu Bouliste
Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcière Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Bouliste
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcière Bouliste
Sorcière
Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bouliste
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Bouliste
Bombardier Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Bouliste
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