Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Géant Princesse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Princesse Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares Princesse Zappy
La bûche
Ésprit de feu Barbares Princesse Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Ésprit de feu Horde de gargouilles Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Princesse Zappy
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Princesse Zappy
Poison
Barbares Horde de gargouilles Princesse Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Princesse Barbares Horde de gargouilles Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Flèches Princesse

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Géant Zappy
Électrocution
Flèches Géant Zappy Ésprit de feu Horde de gargouilles Princesse
Flèches
Électrocution Géant Zappy
Barbares
Horde de gargouilles
Électrocution Géant Zappy
Géant
Électrocution Flèches Zappy Ésprit de feu Horde de gargouilles Princesse
Princesse
Électrocution Géant Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Géant Ésprit de feu Horde de gargouilles Princesse

Synergies de défense 0 11

Ésprit de feu
Électrocution Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Flèches Barbares Horde de gargouilles Princesse Zappy
Flèches
Électrocution Barbares Zappy
Barbares
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Zappy
Géant
Princesse
Électrocution
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Zappy Ésprit de feu
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Flèches Barbares Princesse Zappy
Flèches Ésprit de feu Électrocution
Horde de gargouilles Ésprit de feu Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Flèches Barbares Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Princesse
Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Flèches Princesse
Flèches Horde de gargouilles Électrocution Princesse
Barbares Horde de gargouilles Zappy Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Zappy Électrocution Flèches Barbares Horde de gargouilles Princesse
Barbares Zappy Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Flèches
Ésprit de feu Flèches Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Ésprit de feu Barbares Princesse
Barbares Zappy
Ésprit de feu Flèches Barbares Horde de gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Zappy
Électrocution Flèches
Barbares Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Ésprit de feu Flèches Électrocution Horde de gargouilles Princesse
Zappy Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Barbares Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Princesse Zappy
Barbares Zappy Électrocution Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Barbares Horde de gargouilles Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution Princesse
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Barbares Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Princesse
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Flèches Ésprit de feu Électrocution Princesse
Flèches Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches Princesse
Ésprit de feu Princesse Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse
Princesse Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches Princesse Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches Princesse
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Princesse
Zappy
Électrocution Flèches Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Ésprit de feu Princesse Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Princesse Zappy
Électrocution Flèches Princesse Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Princesse Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Ésprit de feu Barbares Princesse
Ésprit de feu Électrocution Flèches Princesse
Flèches
Horde de gargouilles Princesse Zappy
Flèches Électrocution Princesse
Électrocution Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Princesse Zappy
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse Zappy
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