Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Mortier Tesla Barbares Horde de gargouilles Fripons Géant Royal Barbares d'élite Recrues Royales Golem de glace Méga gargouille Gobelin à sarbacane Séisme Cage Gobeline Bélier de combat Tour à bombes Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Roquette Cabane de barbare Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Miroir Fût à barbares Rage Gardes Clonage Tornade Prince ténébreux Gel Poison Ballon Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Foudre Gobelin géant Arc-X P.E.K.K.A Golem La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier Cimetière Zappy Méga Chevalier Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Chasseur Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Géant Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Chasseur Sorcière Ballon
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Chasseur Sorcière Ballon
Poison
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Ballon
Foudre
Chasseur Sorcière Ballon
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Chasseur Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Chasseur Barbares Géant Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Chasseur

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Chevaucheur de cochon
Barbares Géant Fût à barbares Chasseur Sorcière Ballon
Géant
Fût à barbares Chasseur Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon
Fût à barbares
Géant Ballon Chevaucheur de cochon Chasseur
Armée de squelettes
Chasseur
Géant Chevaucheur de cochon Fût à barbares Ballon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Géant
Ballon
Fût à barbares Barbares Chevaucheur de cochon Géant Chasseur

Synergies de défense 0 3

Barbares
Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Géant
Fût à barbares
Chasseur Sorcière
Armée de squelettes
Barbares
Chasseur
Fût à barbares
Sorcière
Fût à barbares
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Barbares Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Chasseur
Chasseur Sorcière
Barbares Fût à barbares
Barbares Chasseur Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Fût à barbares Chasseur
Barbares Armée de squelettes Sorcière Fût à barbares Chasseur
Chasseur Sorcière
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Barbares Fût à barbares Chasseur Sorcière
Barbares Armée de squelettes Chasseur
Barbares Armée de squelettes Chasseur
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Barbares Fût à barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Fût à barbares Chasseur Sorcière Barbares
Barbares Chasseur
Armée de squelettes Barbares Fût à barbares Chasseur Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares Chasseur
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Barbares Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Barbares Chasseur Sorcière
Barbares Armée de squelettes Chasseur
Barbares Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Barbares Armée de squelettes
Barbares Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Fût à barbares Chasseur
Barbares Fût à barbares Chasseur Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Barbares Fût à barbares
Fût à barbares
Chasseur Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares
Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Chasseur Sorcière
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares Sorcière
Barbares Fût à barbares
Fût à barbares Chasseur Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Chasseur Sorcière
Sorcière
Fût à barbares
Chasseur Sorcière
Sorcière
Chasseur
Barbares Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Chasseur Sorcière
Fût à barbares
Chasseur
Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Sorcière
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