Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Géant Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gargouilles Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Géant Zappy
Chevaucheur de cochon
Gargouilles La bûche Géant Sorcier Tornade
Géant
Gargouilles Zappy Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade La bûche
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Géant Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Sorcier Zappy Chevaucheur de cochon Géant La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Géant Tornade Zappy
Zappy
Géant Tornade Gargouilles Sorcier Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 2 8

Gargouilles
La bûche
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
Tornade Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Sorcier La bûche Zappy
Tornade
Sorcier Zappy La bûche Zappy
La bûche
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Tornade Zappy
Zappy
Tornade Armée de squelettes Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Tornade Zappy Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Gargouilles
Armée de squelettes Tornade La bûche Zappy
Armée de squelettes Tornade La bûche Gargouilles
Gargouilles Tornade Sorcier
La bûche Zappy
Zappy Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Sorcier Tornade La bûche
Gargouilles Sorcier Tornade
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Zappy Gargouilles Tornade La bûche
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade La bûche Zappy
Sorcier Zappy Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Tornade La bûche
Sorcier Tornade La bûche Gargouilles
Zappy Tornade
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Zappy
Sorcier La bûche
Armée de squelettes Gargouilles La bûche Zappy
Armée de squelettes Tornade La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Sorcier Gargouilles Tornade
Armée de squelettes Zappy Gargouilles
Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Tornade La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Zappy
Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes Sorcier Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Tornade La bûche
Gargouilles Sorcier La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Tornade La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier Gargouilles Tornade
Sorcier Tornade La bûche Zappy
La bûche Sorcier Tornade
La bûche Sorcier Tornade
Gargouilles Tornade Zappy
Sorcier Tornade La bûche Zappy
Sorcier Tornade
La bûche Zappy
Gargouilles
La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Tornade Zappy
Gargouilles Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier Tornade La bûche
Gargouilles La bûche Zappy
Sorcier Tornade
Tornade La bûche Zappy
La bûche
Tornade La bûche Sorcier Zappy
La bûche Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Tornade La bûche Zappy
Tornade La bûche Zappy
Sorcier Tornade Zappy
Gargouilles Sorcier
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Gargouilles Armée de squelettes
Sorcier Tornade
La bûche
Sorcier Zappy
La bûche Sorcier
Tornade Zappy
Zappy
Gargouilles Tornade La bûche Zappy
Tornade
Tornade La bûche Zappy
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