Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gang de gobelins Cimetière
Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins Cimetière
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Cimetière
La bûche
Archers Gang de gobelins Cimetière
Séisme
Archers Gang de gobelins Cimetière
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins Cimetière
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Cimetière
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins Cimetière
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 11 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Cimetière Archers Chevalier Gargouilles
Archers
Chevalier Électrocution Flèches Géant Cimetière
Flèches
Électrocution Géant Cimetière Archers Chevalier
Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins Cimetière Électrocution Flèches
Gargouilles
Chevalier Géant Électrocution Cimetière
Gang de gobelins
Chevalier Géant
Géant
Électrocution Flèches Gargouilles Cimetière Archers Gang de gobelins
Cimetière
Électrocution Flèches Chevalier Géant Archers Gargouilles

Synergies de défense 3 8

Électrocution
Archers Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Archers
Chevalier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Flèches
Gargouilles
Chevalier Électrocution Archers
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Archers
Géant
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Flèches
Flèches Gang de gobelins Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers
Archers Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Flèches Chevalier
Flèches Gargouilles Électrocution Archers Gang de gobelins
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Flèches Archers Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Archers Flèches Chevalier Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Électrocution Chevalier
Chevalier Gang de gobelins
Flèches Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier
Électrocution Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins
Chevalier Gargouilles
Électrocution Flèches
Chevalier Gang de gobelins
Archers
Gang de gobelins Électrocution Archers Chevalier Gargouilles
Flèches Gargouilles Électrocution Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles
Archers Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Archers Flèches
Chevalier
Flèches Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Électrocution Archers Flèches
Électrocution Flèches
Gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches
Électrocution Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Chevalier Gang de gobelins
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution
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