Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares Sorcier
La bûche
Gobelins à lances Barbares
Séisme
Gobelins à lances Barbares
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles
Colis royal
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Sorcier Mineur
Boule de feu
Gargouilles Barbares Sorcier
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Tornade Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Tornade Mineur Barbares Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Tornade

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Électrocution Géant
Électrocution
Géant Tornade Mineur Gobelins à lances Gargouilles
Gargouilles
Géant Mineur Électrocution
Barbares
Géant
Électrocution Gargouilles Mineur Gobelins à lances Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Géant Mineur
Tornade
Électrocution Sorcier Géant
Mineur
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Géant Sorcier

Synergies de défense 1 7

Gobelins à lances
Électrocution Gargouilles Barbares
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Tornade Mineur
Gargouilles
Gobelins à lances Électrocution
Barbares
Gobelins à lances Électrocution
Géant
Sorcier
Tornade
Tornade
Sorcier Électrocution
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Sorcier
Barbares Électrocution Gargouilles
Barbares Tornade Gargouilles
Barbares Gargouilles
Barbares Tornade
Tornade Gobelins à lances Électrocution Gargouilles
Gargouilles Tornade Gobelins à lances Électrocution Sorcier
Électrocution Barbares
Barbares Gargouilles Tornade
Tornade Gobelins à lances Barbares Mineur
Gargouilles Barbares Gobelins à lances Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles Gobelins à lances Électrocution Sorcier Tornade
Barbares Électrocution Gargouilles Sorcier
Sorcier Électrocution Gargouilles Barbares Tornade
Barbares
Barbares Tornade Électrocution
Barbares Sorcier Gargouilles Tornade
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Barbares Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Gobelins à lances Gargouilles Barbares
Barbares Tornade
Sorcier Gobelins à lances Gargouilles Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Sorcier Mineur
Barbares Gobelins à lances Électrocution Gargouilles
Électrocution Barbares Tornade
Barbares
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Barbares
Barbares
Électrocution Gobelins à lances Gargouilles Barbares Tornade
Barbares
Gargouilles Barbares
Électrocution Barbares Tornade
Barbares Sorcier
Sorcier Barbares
Barbares Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Tornade
Gargouilles Électrocution Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Mineur
Mineur
Barbares
Sorcier Électrocution
Sorcier Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Tornade
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Mineur Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles Tornade
Mineur Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Mineur
Gargouilles
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade
Gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Mineur
Gargouilles
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Barbares
Électrocution Tornade Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Mineur
Mineur Électrocution Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Électrocution
Sorcier
Électrocution Gobelins à lances Gargouilles Barbares
Électrocution Sorcier Tornade
Mineur Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
Électrocution Gargouilles Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Mineur
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