Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Fournaise Mineur Bûcheron
Électrocution
Fournaise
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Fournaise Bûcheron
Séisme
Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Fournaise Poison Électro-sorcier Bûcheron Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Mineur Fournaise Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Mineur P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Poison
P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier Fournaise Sorcier Bûcheron
Mineur
Fournaise Poison Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Poison Mineur Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 12

Fournaise
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Poison
Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Mineur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fournaise Sorcier Poison P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Poison Mineur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Fournaise Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Fournaise Électro-sorcier Sorcier Poison
Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Fournaise Bûcheron
Mineur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier Fournaise Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Poison Électro-sorcier
Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Fournaise Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Fournaise Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Fournaise Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Sorcier Poison Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Fournaise Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Sorcier Mineur Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Fournaise Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Fournaise Méga Chevalier
Électro-sorcier Fournaise Poison P.E.K.K.A Bûcheron
Poison Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Mineur Électro-sorcier
Poison Mineur
Poison
Sorcier Poison Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Poison Fournaise
Fournaise Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Mineur Sorcier
Poison Électro-sorcier Bûcheron
Poison Mineur Sorcier Électro-sorcier
Poison Sorcier
Poison Mineur
Poison
Fournaise Poison
Fournaise Sorcier Poison
Fournaise Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Sorcier Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Poison Mineur Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Poison Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Poison Mineur Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Poison Mineur Méga Chevalier
Poison Mineur
Poison Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Poison
Poison Sorcier Mineur Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Poison
Électro-sorcier
Poison Sorcier Électro-sorcier
Poison Mineur Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
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