Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour à bombes Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Pierre tombale Fournaise
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Pierre tombale Fournaise
Fût à barbares
Ésprit de feu Pierre tombale Tour à bombes Fournaise Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Pierre tombale Fournaise
Séisme
Pierre tombale Tour à bombes Fournaise Extracteur d'élixir
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Pierre tombale Fournaise
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Sorcier
Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale Tour à bombes Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir
Poison
Gargouilles Pierre tombale Tour à bombes Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir
Foudre
Pierre tombale Tour à bombes Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir
Roquette
Tour à bombes Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Tour à bombes Fournaise Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Pierre tombale Extracteur d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Pierre tombale Tour à bombes Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Fournaise
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise
Gargouilles
Électrocution
Pierre tombale
Tour à bombes
Fournaise
Ésprit de feu Électrocution
Sorcier
Extracteur d'élixir

Synergies de défense 1 6

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Tour à bombes Ésprit de feu Gargouilles Pierre tombale Fournaise
Gargouilles
Électrocution Pierre tombale
Pierre tombale
Électrocution Gargouilles Sorcier
Tour à bombes
Électrocution
Fournaise
Électrocution
Sorcier
Pierre tombale
Extracteur d'élixir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Pierre tombale Sorcier
Tour à bombes Électrocution Gargouilles Pierre tombale Fournaise
Tour à bombes Fournaise Ésprit de feu Gargouilles Pierre tombale
Tour à bombes Gargouilles Pierre tombale Fournaise
Pierre tombale Tour à bombes
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Tour à bombes Fournaise
Gargouilles Fournaise Ésprit de feu Électrocution Pierre tombale Tour à bombes Sorcier
Électrocution Tour à bombes
Gargouilles Pierre tombale Tour à bombes Fournaise
Ésprit de feu
Gargouilles Électrocution Pierre tombale Tour à bombes Fournaise Sorcier
Gargouilles Électrocution Fournaise Sorcier
Pierre tombale Tour à bombes Fournaise Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Sorcier
Ésprit de feu Tour à bombes Sorcier Électrocution Gargouilles Pierre tombale Fournaise
Pierre tombale Tour à bombes Fournaise
Tour à bombes Électrocution Fournaise
Tour à bombes Sorcier Gargouilles Pierre tombale Fournaise
Ésprit de feu Pierre tombale Tour à bombes Électrocution Gargouilles Fournaise Sorcier
Électrocution Tour à bombes Fournaise Sorcier Ésprit de feu Gargouilles Pierre tombale
Tour à bombes
Sorcier Ésprit de feu Gargouilles Tour à bombes Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale Fournaise
Électrocution Tour à bombes Sorcier
Pierre tombale Électrocution Gargouilles Tour à bombes Fournaise
Électrocution
Pierre tombale
Ésprit de feu Fournaise Sorcier Électrocution Gargouilles Tour à bombes
Gargouilles Pierre tombale Tour à bombes Fournaise
Tour à bombes
Électrocution Gargouilles Pierre tombale Tour à bombes
Pierre tombale
Gargouilles Pierre tombale Tour à bombes
Électrocution
Pierre tombale Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes Fournaise
Pierre tombale Électrocution Gargouilles Tour à bombes Fournaise
Gargouilles Électrocution Tour à bombes Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Fournaise
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Fournaise
Ésprit de feu Fournaise Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Gargouilles
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu
Gargouilles
Électrocution Fournaise
Électrocution Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier
Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Fournaise Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Fournaise Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles Pierre tombale
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
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