Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Fournaise Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fournaise Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Fournaise
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Fournaise
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Tour à bombes Fournaise Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Fournaise
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes Fournaise
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Fournaise
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Fournaise Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes Fournaise Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Fournaise Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Fournaise Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tour à bombes Fournaise Fût à barbares Poison Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à barbares Tour à bombes Fournaise Poison Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à barbares

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fournaise
Gobelins à lances
Fût à barbares Fournaise
Tour à bombes
Fournaise
Ésprit de feu Gobelins à lances Miroir Fût à barbares
Miroir
Fournaise Fût à barbares Poison Archer Magique
Fût à barbares
Gobelins à lances Fournaise Miroir
Poison
Miroir
Archer Magique
Miroir

Synergies de défense 3 12

Ésprit de feu
Gobelins à lances
Gobelins à lances
Ésprit de feu Tour à bombes Fût à barbares Poison
Tour à bombes
Fût à barbares Gobelins à lances Miroir Archer Magique
Fournaise
Miroir Fût à barbares Archer Magique
Miroir
Fournaise Fût à barbares Tour à bombes Poison Archer Magique
Fût à barbares
Tour à bombes Miroir Gobelins à lances Fournaise Poison Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Miroir Fût à barbares
Archer Magique
Tour à bombes Fournaise Miroir Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Fût à barbares Archer Magique
Tour à bombes Fournaise
Tour à bombes Fournaise Ésprit de feu
Tour à bombes Fournaise
Tour à bombes Fût à barbares Poison
Fût à barbares Ésprit de feu Gobelins à lances Tour à bombes Fournaise Archer Magique
Fournaise Ésprit de feu Gobelins à lances Tour à bombes Poison Archer Magique
Tour à bombes Fût à barbares Poison Archer Magique
Tour à bombes Fournaise
Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à barbares
Poison Gobelins à lances Tour à bombes Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Gobelins à lances Fournaise Poison Archer Magique
Tour à bombes Fournaise Ésprit de feu
Ésprit de feu Tour à bombes Fournaise Fût à barbares Poison Archer Magique
Tour à bombes Fournaise
Tour à bombes Fournaise
Tour à bombes Fournaise Poison
Ésprit de feu Tour à bombes Gobelins à lances Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Tour à bombes Fournaise Fût à barbares Poison Ésprit de feu Gobelins à lances Archer Magique
Tour à bombes
Ésprit de feu Gobelins à lances Tour à bombes Fournaise Fût à barbares Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Fournaise Fût à barbares
Poison Tour à bombes Fût à barbares Archer Magique
Gobelins à lances Tour à bombes Fournaise
Fût à barbares
Ésprit de feu Fournaise Poison Tour à bombes Archer Magique
Gobelins à lances Tour à bombes Fournaise
Tour à bombes
Gobelins à lances Tour à bombes Fût à barbares Poison Archer Magique
Tour à bombes
Poison
Tour à bombes
Tour à bombes Fournaise Archer Magique
Gobelins à lances Tour à bombes Fournaise Fût à barbares Poison Archer Magique
Poison Tour à bombes Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Fût à barbares
Poison Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Poison Archer Magique
Fût à barbares Poison
Poison Ésprit de feu Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Poison Ésprit de feu Gobelins à lances Fournaise Archer Magique
Ésprit de feu Fournaise Poison Archer Magique
Poison Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique
Poison
Ésprit de feu Poison
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison Ésprit de feu Archer Magique
Poison Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Poison Archer Magique
Fournaise Fût à barbares Poison Archer Magique
Gobelins à lances Fournaise Fût à barbares Poison Archer Magique
Archer Magique Fournaise Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Ésprit de feu Fût à barbares Poison Archer Magique
Ésprit de feu Fût à barbares Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Fût à barbares Poison
Poison Ésprit de feu Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison Ésprit de feu Fournaise Archer Magique
Poison
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à barbares Archer Magique
Poison Ésprit de feu Archer Magique
Fût à barbares
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Fût à barbares Archer Magique
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