Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Fournaise Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Fournaise Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Fournaise Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Barbares Géant Royal Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Barbares Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Barbares Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Mousquetaire Fournaise Sorcier de glace
Roquette
Barbares Mousquetaire Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Mousquetaire Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Boule de feu Mousquetaire Fournaise Barbares Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Royal Mousquetaire Fournaise Sorcier de glace
Barbares
Géant Royal
Boule de feu Fournaise Sorcier de glace Électrocution Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Géant Royal
Mousquetaire
Électrocution Géant Royal
Fournaise
Géant Royal Électrocution
Armée de squelettes
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Boule de feu Barbares Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Sorcier de glace
Barbares
Électrocution Fournaise Armée de squelettes
Géant Royal
Boule de feu
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Fournaise Armée de squelettes
Fournaise
Électrocution Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes
Électrocution Barbares Mousquetaire Fournaise Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Fournaise Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Fournaise Sorcier de glace
Barbares Fournaise Armée de squelettes Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares Armée de squelettes Mousquetaire Fournaise Sorcier de glace
Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Fournaise Sorcier de glace
Mousquetaire Fournaise Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Électrocution Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Mousquetaire Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier de glace
Barbares Fournaise Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Barbares Fournaise
Barbares Armée de squelettes Fournaise
Barbares Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Fournaise
Barbares Boule de feu Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Barbares Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Sorcier de glace
Électrocution Fournaise Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares Mousquetaire
Armée de squelettes Barbares Boule de feu Mousquetaire Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Fournaise
Armée de squelettes Électrocution Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Boule de feu Fournaise Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Armée de squelettes Barbares Boule de feu Mousquetaire Fournaise Sorcier de glace
Barbares Armée de squelettes
Électrocution Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Boule de feu
Barbares Boule de feu Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Électrocution Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Fournaise
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Fournaise Sorcier de glace
Mousquetaire Fournaise
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Barbares Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fournaise Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
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