Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Valkyrie Fournaise Géant Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Bombardier Fournaise Bébé dragon Cimetière
Électrocution
Bombardier Fournaise Cimetière
Fût à barbares
Bombardier Valkyrie Fournaise Archer Magique Cimetière
La bûche
Bombardier Fournaise Cimetière
Séisme
Bombardier Fournaise Cimetière
Flèches
Bombardier Fournaise Cimetière
Colis royal
Bombardier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Bombardier Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Poison
Bombardier Fournaise Archer Magique Cimetière
Foudre
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Bombardier Valkyrie Fournaise Bébé dragon

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Valkyrie Bébé dragon Cimetière
Valkyrie
Cimetière Bombardier Fournaise Géant Bébé dragon Archer Magique
Fournaise
Valkyrie Géant Bébé dragon Cimetière
Géant
Bombardier Poison Cimetière Valkyrie Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Cimetière Bombardier Valkyrie Fournaise Géant Poison
Poison
Géant Cimetière Bébé dragon
Archer Magique
Valkyrie Géant
Cimetière
Valkyrie Géant Bébé dragon Poison Bombardier Fournaise

Synergies de défense 0 6

Bombardier
Valkyrie
Valkyrie
Bombardier Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Fournaise
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Géant
Bébé dragon
Valkyrie Fournaise
Poison
Archer Magique
Valkyrie Fournaise
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Valkyrie Fournaise
Fournaise Bombardier Valkyrie
Bombardier Valkyrie Fournaise
Bombardier Valkyrie Poison
Bombardier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Poison Archer Magique
Fournaise
Bombardier Valkyrie
Valkyrie Poison Bombardier Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique
Fournaise Bombardier Valkyrie
Bombardier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique
Fournaise
Fournaise
Bombardier Valkyrie Fournaise Poison
Bombardier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Poison Bombardier Archer Magique
Bombardier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Fournaise
Poison Bombardier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Fournaise
Valkyrie
Valkyrie
Fournaise Poison Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Fournaise
Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Poison Archer Magique
Valkyrie
Valkyrie Poison
Valkyrie
Bombardier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique
Valkyrie Poison Bombardier Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Valkyrie Bébé dragon
Poison Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Valkyrie Poison
Bombardier Poison Valkyrie Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Poison Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison
Poison
Poison Valkyrie Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique
Bombardier Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique
Archer Magique Fournaise Bébé dragon Poison
Poison
Bombardier
Bombardier Bébé dragon Poison Archer Magique
Bombardier Valkyrie Bébé dragon Poison Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison
Bébé dragon Poison
Poison Bombardier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Poison
Poison Bombardier Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison
Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
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