Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Fournaise
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Fournaise Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Fournaise
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Fournaise
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Fût à gobelins
Fournaise
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins
Électrocution Fournaise Armée de squelettes
Barbares d'élite
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Fournaise
Fournaise Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Ésprit de feu Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Fournaise
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes
Électrocution Fournaise Ésprit de feu
Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Fournaise
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Fournaise Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins
Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Fournaise
Électrocution Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Fournaise
Ésprit de feu Électrocution Fournaise
Ésprit de feu Fournaise
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Fournaise
Fournaise
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Fournaise
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Fournaise
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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