Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Fournaise Sorcière Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Clonage
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise Clonage Sorcière
Électrocution
Archers Fournaise Clonage Sorcière
Fût à barbares
Archers Valkyrie Fournaise Clonage Sorcière
La bûche
Archers Fournaise Clonage Sorcière
Séisme
Archers Fournaise Clonage Sorcière
Flèches
Archers Fournaise Clonage Sorcière
Colis royal
Archers Valkyrie Clonage Sorcière
Boule de feu
Archers Fournaise Clonage Sorcière
Poison
Archers Fournaise Clonage Sorcière
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcière
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Clonage Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Clonage Valkyrie Fournaise Sorcière Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Archers Clonage Valkyrie

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Golem
Valkyrie
Archers Fournaise Sorcière
Fournaise
Valkyrie Miroir Golem
Roquette
Miroir Golem
Miroir
Fournaise Roquette
Clonage
Golem Sorcière
Sorcière
Valkyrie Clonage Golem
Golem
Clonage Archers Fournaise Roquette Sorcière

Synergies de défense 2 5

Archers
Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie
Archers Fournaise Miroir Sorcière
Fournaise
Miroir Archers Valkyrie
Roquette
Miroir
Fournaise Valkyrie
Clonage
Sorcière
Archers Valkyrie
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie
Valkyrie Fournaise Sorcière
Fournaise Roquette Sorcière Archers Valkyrie
Sorcière Valkyrie Fournaise
Valkyrie Roquette
Archers Valkyrie Fournaise
Fournaise Roquette Archers Sorcière
Roquette Valkyrie
Sorcière Fournaise
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Sorcière Fournaise
Archers Fournaise Sorcière
Fournaise Valkyrie Roquette Sorcière
Valkyrie Roquette Fournaise Sorcière
Fournaise
Roquette Fournaise
Valkyrie Fournaise Sorcière
Archers Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie Fournaise Sorcière Archers
Valkyrie Archers Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Fournaise Sorcière
Archers Valkyrie Roquette
Valkyrie Fournaise Roquette Sorcière
Valkyrie Roquette
Valkyrie Sorcière
Fournaise Roquette Archers Sorcière
Roquette Archers Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie
Roquette Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Sorcière
Roquette Valkyrie
Roquette Valkyrie Sorcière
Archers Valkyrie Fournaise Sorcière
Sorcière Archers Valkyrie Fournaise Roquette
Valkyrie Archers Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Roquette
Roquette
Valkyrie Roquette
Roquette Valkyrie Fournaise
Fournaise Roquette Sorcière
Archers Fournaise Sorcière
Roquette
Roquette Valkyrie
Archers Roquette
Roquette
Roquette
Fournaise
Roquette Fournaise Sorcière
Fournaise Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Archers
Roquette Valkyrie Sorcière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Roquette
Archers Fournaise Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette
Roquette
Roquette
Archers Roquette Sorcière
Roquette Archers Sorcière
Valkyrie Roquette
Roquette
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
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