Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Fournaise Électro-Dragon
Électrocution
Fournaise
Fût à barbares
Barbares Fournaise Sorcier
La bûche
Barbares Fournaise
Séisme
Barbares Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
Barbares Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Poison
Barbares Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Roquette
Barbares Fournaise Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Boule de feu Fournaise Barbares Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Flèches Boule de feu Fournaise

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Fournaise Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Barbares
Boule de feu
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Fournaise
Électrocution Électro-Dragon
Sorcier
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier Électro-Dragon

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Barbares Fournaise Électro-Dragon
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Barbares Boule de feu Fournaise
Barbares
Électrocution Flèches Fournaise
Boule de feu
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Fournaise
Électrocution Flèches Barbares
Sorcier
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Barbares Électrocution Fournaise Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Fournaise Méga Chevalier Électro-Dragon
Barbares Fournaise Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électrocution Fournaise Électro-Dragon Méga Chevalier
Fournaise Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Flèches Barbares Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Fournaise
Barbares Méga Chevalier
Barbares Électrocution Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Barbares Fournaise Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Électrocution Flèches Barbares Fournaise Électro-Dragon
Barbares Fournaise Méga Chevalier
Barbares Électrocution Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Flèches Boule de feu Fournaise Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Barbares Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Flèches Fournaise Sorcier Barbares Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares Boule de feu Fournaise Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électrocution Fournaise Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier Électrocution Électro-Dragon
Barbares Boule de feu Fournaise
Méga Chevalier Barbares
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares
Méga Chevalier Barbares Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Barbares Boule de feu Fournaise Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Électro-Dragon Électrocution Boule de feu Fournaise
Flèches Méga Chevalier Électrocution Barbares Boule de feu Sorcier Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Électrocution Fournaise Électro-Dragon
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Flèches Boule de feu Fournaise
Électrocution Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Électrocution Flèches Barbares Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Électrocution Barbares Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Flèches Boule de feu
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
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