Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Électrocution
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux
La bûche
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Colis royal
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux
Poison
Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Prince
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Gel Sorcier Cochons Royaux Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Gel

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Cochons Royaux Miroir Prince ténébreux Prince
Sorcier
Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Cochons Royaux
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux
Miroir
Gobelin à sarbacane Gel
Prince ténébreux
Prince Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux
Gel
Miroir
Prince
Prince ténébreux Gobelin à sarbacane Sorcier

Synergies de défense 1 9

Barbares d'élite
Prince ténébreux Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Miroir Prince ténébreux Prince
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Gel Prince
Cochons Royaux
Miroir
Gobelin à sarbacane
Prince ténébreux
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Sorcier Prince
Gel
Sorcier
Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Sorcier
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince
Prince Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Gel
Barbares d'élite Prince Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Gel Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Sorcier Gel
Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier
Prince Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Gel
Sorcier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Gel Prince
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Gel Prince
Sorcier Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier Gel Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Prince
Sorcier Prince ténébreux Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Barbares d'élite Sorcier Prince
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Sorcier Gobelin à sarbacane Gel
Prince ténébreux Prince Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Gel Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Gel Prince
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Gel Prince
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier
Barbares d'élite Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gel
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Gel Sorcier Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Sorcier
Sorcier Prince
Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Gel
Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gel
Prince
Sorcier
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Gel Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Gel Prince
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