Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Barbares Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Barbares Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevaucheur de cochon Gel Poison Électro-sorcier Bûcheron Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Chevaucheur de cochon Gel Poison

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gel Barbares Sorcier Miroir Poison Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Miroir
Chevaucheur de cochon Gel Poison Bûcheron
Gel
Chevaucheur de cochon Miroir Poison
Poison
Chevaucheur de cochon Miroir Gel
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Barbares
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gel Électro-sorcier Bûcheron
Miroir
Poison Électro-sorcier Bûcheron
Gel
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Miroir Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Miroir Gel Poison Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Miroir Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Barbares Bûcheron Électro-sorcier
Barbares Bûcheron Gel Électro-sorcier
Barbares Bûcheron Électro-sorcier
Barbares Poison Bûcheron
Gel Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Sorcier Gel Poison
Barbares Poison Électro-sorcier
Barbares Bûcheron
Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Poison Électro-sorcier Sorcier Gel Bûcheron
Sorcier Poison Électro-sorcier
Barbares Bûcheron Sorcier Gel Électro-sorcier
Sorcier Barbares Gel Poison Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Gel Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Sorcier Poison Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Gel Poison Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Barbares Poison Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Sorcier Bûcheron
Barbares Bûcheron Électro-sorcier
Bûcheron Barbares Électro-sorcier
Barbares Bûcheron
Sorcier Poison Gel Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Bûcheron
Gel Électro-sorcier Barbares Poison
Barbares
Barbares Bûcheron
Barbares Poison Électro-sorcier
Barbares Sorcier Bûcheron
Sorcier Barbares
Barbares Électro-sorcier Gel Poison Bûcheron
Poison Barbares Sorcier Gel Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gel
Poison Électro-sorcier
Poison
Barbares Gel Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison Gel
Sorcier Poison
Poison Sorcier Gel
Poison Sorcier
Poison Électro-sorcier Bûcheron
Poison Sorcier Électro-sorcier
Poison Sorcier
Poison
Gel Poison
Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison
Gel Poison
Sorcier Poison Électro-sorcier
Sorcier Poison
Poison
Sorcier Poison
Barbares Poison
Gel Poison Sorcier
Poison Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Poison
Poison
Poison Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel Poison
Poison Sorcier
Gel Poison Électro-sorcier
Sorcier Poison
Électro-sorcier Barbares Gel
Poison Sorcier Électro-sorcier
Gel
Poison Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Poison
Poison
Gel Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Gel Électro-sorcier
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