Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Fournaise Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise Gardes
Électrocution
Machine Volante Fournaise Gardes
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Gardes
La bûche
Fournaise Gardes
Séisme
Fournaise Gardes
Flèches
Machine Volante Fournaise Gardes
Colis royal
Machine Volante Sorcier Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Machine Volante Fournaise Sorcier
Poison
Machine Volante Fournaise Sorcier Gardes
Foudre
Fournaise Sorcier
Roquette
Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gardes Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Machine Volante Fournaise Gardes La bûche
Boule de feu
Électrocution La bûche
Machine Volante
Électrocution Fournaise P.E.K.K.A
Fournaise
Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Fournaise Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution Boule de feu Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Boule de feu Machine Volante Fournaise Gardes P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu
Électrocution La bûche
Machine Volante
Électrocution Fournaise Gardes P.E.K.K.A La bûche
Fournaise
Électrocution Machine Volante Gardes
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A La bûche
Gardes
Électrocution Machine Volante Fournaise Sorcier La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Machine Volante Sorcier
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A Électrocution Machine Volante Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Machine Volante Fournaise La bûche
Fournaise P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fournaise Gardes
Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution Machine Volante Fournaise Gardes
Fournaise Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Fournaise
Gardes
Gardes Électrocution Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcier La bûche
Électrocution Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcier
Fournaise P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier Gardes La bûche
Boule de feu Sorcier Électrocution Fournaise Gardes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Fournaise
Électrocution Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Machine Volante Fournaise Sorcier Gardes La bûche
Électrocution Fournaise Sorcier La bûche Boule de feu Machine Volante Gardes
P.E.K.K.A
Sorcier Boule de feu Machine Volante Fournaise Gardes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Machine Volante Sorcier La bûche
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Fournaise La bûche
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu Fournaise Sorcier Électrocution Machine Volante
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Machine Volante Fournaise
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Machine Volante La bûche
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Machine Volante Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes La bûche
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Machine Volante Fournaise
Gardes Électrocution Boule de feu Machine Volante Fournaise P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Gardes La bûche
Boule de feu Électrocution Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante Gardes La bûche
Boule de feu Sorcier Électrocution Fournaise La bûche
Boule de feu Sorcier Électrocution Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution Machine Volante Sorcier
Boule de feu La bûche Électrocution Machine Volante Sorcier
Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier La bûche
Boule de feu Électrocution Machine Volante Sorcier
Machine Volante Boule de feu La bûche
Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante Fournaise La bûche
Électrocution Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcier La bûche
Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcier La bûche
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier La bûche
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier
La bûche
Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche
Électrocution La bûche Boule de feu Fournaise Sorcier
Boule de feu La bûche Électrocution Machine Volante Sorcier
Boule de feu Électrocution Machine Volante Sorcier La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Électrocution Boule de feu Machine Volante Fournaise Sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier La bûche
Électrocution Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Électrocution Machine Volante Sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Sorcier
La bûche Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcier
Électrocution Boule de feu
Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Machine Volante Gardes La bûche
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante La bûche
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