Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Pierre tombale Machine Volante Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Machine Volante Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Barbares Pierre tombale Machine Volante
Électrocution
Géant Royal Pierre tombale Machine Volante
Fût à barbares
Barbares Pierre tombale Archer Magique
La bûche
Barbares Géant Royal Pierre tombale
Séisme
Barbares Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale Machine Volante
Colis royal
Barbares Machine Volante Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Barbares Pierre tombale Machine Volante Bouliste Archer Magique
Poison
Barbares Pierre tombale Machine Volante Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Bouliste Archer Magique
Roquette
Barbares Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pierre tombale Machine Volante Archer Magique Barbares Bouliste Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Pierre tombale Machine Volante Archer Magique

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Royal Machine Volante Bouliste Archer Magique
Barbares
Géant Royal
Foudre Électrocution Machine Volante Bouliste Archer Magique
Pierre tombale
Machine Volante
Électrocution Géant Royal Bouliste
Bouliste
Électrocution Géant Royal Machine Volante Foudre Archer Magique
Foudre
Géant Royal Bouliste
Archer Magique
Électrocution Géant Royal Bouliste

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Barbares Pierre tombale Machine Volante Bouliste Archer Magique
Barbares
Électrocution
Géant Royal
Pierre tombale
Électrocution Machine Volante Archer Magique
Machine Volante
Électrocution Pierre tombale Bouliste
Bouliste
Électrocution Machine Volante
Foudre
Archer Magique
Électrocution Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Électrocution Pierre tombale Machine Volante Archer Magique
Barbares Électrocution Pierre tombale Machine Volante
Barbares Bouliste Pierre tombale Foudre
Barbares Pierre tombale Bouliste
Foudre Barbares Pierre tombale Bouliste
Bouliste Électrocution Machine Volante Archer Magique
Foudre Électrocution Pierre tombale Machine Volante Archer Magique
Bouliste Foudre Électrocution Barbares Machine Volante Archer Magique
Barbares Pierre tombale
Barbares Bouliste
Barbares Électrocution Pierre tombale Machine Volante Bouliste Archer Magique
Électrocution Machine Volante Archer Magique
Barbares Pierre tombale Bouliste Électrocution Machine Volante Foudre
Bouliste Électrocution Barbares Pierre tombale Archer Magique
Barbares Pierre tombale
Barbares Électrocution Bouliste Foudre
Barbares Pierre tombale Bouliste
Pierre tombale Électrocution Barbares Machine Volante Bouliste Archer Magique
Électrocution Barbares Pierre tombale Machine Volante Bouliste Archer Magique
Barbares
Bouliste Barbares Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Pierre tombale Bouliste
Électrocution Machine Volante Bouliste Foudre Archer Magique
Barbares Pierre tombale Électrocution Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Électrocution Barbares
Barbares Pierre tombale Bouliste
Électrocution Machine Volante Archer Magique
Barbares Pierre tombale Machine Volante Bouliste Foudre
Barbares
Électrocution Foudre Barbares Pierre tombale Machine Volante Archer Magique
Barbares Pierre tombale
Barbares Pierre tombale Machine Volante Bouliste
Foudre Électrocution Barbares Bouliste
Barbares Bouliste Foudre Pierre tombale
Barbares Machine Volante Bouliste Archer Magique
Barbares Pierre tombale Électrocution Machine Volante Bouliste Foudre Archer Magique
Bouliste Électrocution Barbares Machine Volante Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Machine Volante
Électrocution Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Foudre Barbares Machine Volante
Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Bouliste Archer Magique
Électrocution Machine Volante Bouliste Foudre Archer Magique
Électrocution Machine Volante Foudre
Foudre Bouliste
Foudre Électrocution Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foudre Électrocution Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Foudre Bouliste Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Foudre Électrocution Machine Volante Archer Magique
Foudre Électrocution Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foudre Archer Magique Machine Volante Bouliste
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foudre Électrocution Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foudre Bouliste Archer Magique
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre Électrocution Barbares Machine Volante
Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Machine Volante Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique
Foudre Électrocution Machine Volante Archer Magique
Électrocution Foudre Machine Volante
Foudre Bouliste
Foudre Électrocution Archer Magique
Électrocution Foudre Archer Magique
Bouliste Foudre Archer Magique
Électrocution Foudre Barbares Pierre tombale Machine Volante Archer Magique
Foudre Électrocution Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante Bouliste Archer Magique
Électrocution Machine Volante Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution
Machine Volante
Électrocution Machine Volante Bouliste Foudre Archer Magique
Électrocution Machine Volante Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution Machine Volante Bouliste Archer Magique
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