Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Machine Volante Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Machine Volante Géant Bouliste Gobelin géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Gobelin géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Machine Volante Géant Gobelin géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Machine Volante
Électrocution
Ésprit de feu Machine Volante Gobelin géant
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Machine Volante
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Machine Volante Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Machine Volante Bouliste
Poison
Machine Volante
Foudre
Chevalier Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Séisme Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Bouliste Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chevalier Séisme Fantôme royal Machine Volante Géant Bouliste Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Chevalier Séisme Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Géant Bouliste Gobelin géant
Chevalier
Ésprit de feu Séisme Machine Volante
Séisme
Géant Chevalier Gobelin géant
Machine Volante
Chevalier Géant Bouliste Gobelin géant Fantôme royal
Géant
Séisme Ésprit de feu Machine Volante Bouliste Fantôme royal
Bouliste
Ésprit de feu Machine Volante Géant
Gobelin géant
Ésprit de feu Séisme Machine Volante
Fantôme royal
Machine Volante Géant

Synergies de défense 1 5

Ésprit de feu
Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Séisme Machine Volante Bouliste
Séisme
Chevalier
Machine Volante
Chevalier Bouliste Fantôme royal
Géant
Bouliste
Chevalier Machine Volante
Gobelin géant
Fantôme royal
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Chevalier Machine Volante Gobelin géant
Chevalier Machine Volante
Bouliste Ésprit de feu Chevalier
Chevalier Bouliste
Séisme Bouliste
Bouliste Ésprit de feu Séisme Machine Volante Fantôme royal
Ésprit de feu Machine Volante
Séisme Bouliste Machine Volante Gobelin géant
Chevalier Ésprit de feu Bouliste Fantôme royal
Chevalier Séisme Machine Volante Bouliste Gobelin géant Fantôme royal
Machine Volante
Bouliste Ésprit de feu Chevalier Séisme Machine Volante
Ésprit de feu Bouliste Séisme Fantôme royal
Chevalier
Bouliste
Chevalier Bouliste
Ésprit de feu Chevalier Machine Volante Bouliste Fantôme royal
Séisme Ésprit de feu Chevalier Machine Volante Bouliste Fantôme royal
Bouliste Fantôme royal Ésprit de feu Chevalier Séisme Machine Volante Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste Fantôme royal
Chevalier Machine Volante Bouliste Fantôme royal
Chevalier Bouliste Gobelin géant
Bouliste Chevalier Gobelin géant
Chevalier Bouliste Gobelin géant
Ésprit de feu Machine Volante Gobelin géant
Chevalier Machine Volante Bouliste Gobelin géant
Chevalier Gobelin géant
Chevalier Machine Volante
Gobelin géant
Chevalier Machine Volante Bouliste
Bouliste Gobelin géant
Bouliste Chevalier Gobelin géant
Machine Volante Bouliste
Chevalier Machine Volante Bouliste Gobelin géant
Bouliste Séisme Machine Volante Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Bouliste Fantôme royal
Séisme Machine Volante Gobelin géant
Séisme Chevalier Machine Volante
Ésprit de feu Séisme Bouliste
Ésprit de feu Machine Volante Gobelin géant
Ésprit de feu Séisme Machine Volante Bouliste
Séisme Ésprit de feu Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Ésprit de feu Bouliste
Chevalier Séisme Machine Volante Bouliste
Ésprit de feu Machine Volante
Séisme Machine Volante Ésprit de feu Chevalier Bouliste
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Bouliste
Séisme Machine Volante Bouliste
Séisme
Ésprit de feu Séisme Machine Volante Bouliste
Ésprit de feu Séisme Machine Volante Bouliste
Séisme Bouliste
Bouliste
Séisme Machine Volante
Séisme Ésprit de feu Bouliste
Séisme Machine Volante Bouliste Fantôme royal
Machine Volante Bouliste
Ésprit de feu Machine Volante
Machine Volante
Bouliste
Séisme
Séisme Bouliste
Séisme Ésprit de feu Machine Volante
Ésprit de feu Machine Volante
Chevalier Machine Volante Bouliste
Séisme Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Machine Volante Bouliste Gobelin géant Fantôme royal
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