Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Mousquetaire Machine Volante Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Mousquetaire Machine Volante Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes Mineur Bûcheron
Électrocution
Artificière Machine Volante Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tesla Mousquetaire Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Artificière Tesla Armée de squelettes
Flèches
Artificière Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tesla Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Artificière Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Tesla Mousquetaire Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Tesla Mousquetaire Machine Volante Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Machine Volante Bûcheron
Tesla
Mousquetaire
Mineur Bûcheron
Machine Volante
Artificière Bûcheron
Armée de squelettes
Mineur
Artificière Mousquetaire Bûcheron
Sorcier de glace
Bûcheron
Bûcheron
Artificière Mousquetaire Machine Volante Mineur Sorcier de glace

Synergies de défense 2 16

Artificière
Tesla Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Tesla
Mousquetaire Artificière Armée de squelettes
Mousquetaire
Tesla Bûcheron Artificière Machine Volante Armée de squelettes Mineur
Machine Volante
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes
Artificière Tesla Mousquetaire Machine Volante Sorcier de glace Bûcheron
Mineur
Mousquetaire
Sorcier de glace
Artificière Machine Volante Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Artificière Machine Volante Armée de squelettes Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Mousquetaire Machine Volante
Armée de squelettes Bûcheron Artificière Tesla Mousquetaire Machine Volante Sorcier de glace
Tesla Armée de squelettes Bûcheron Mousquetaire Sorcier de glace
Tesla Armée de squelettes Bûcheron Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Tesla Mousquetaire Machine Volante Sorcier de glace Bûcheron
Tesla Mousquetaire Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Tesla Mousquetaire Machine Volante
Tesla Mousquetaire Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Tesla Mousquetaire Mineur Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Sorcier de glace Artificière Tesla Mousquetaire Machine Volante Bûcheron
Tesla Mousquetaire Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Tesla Armée de squelettes Bûcheron Mousquetaire Machine Volante Sorcier de glace
Armée de squelettes Artificière Tesla Bûcheron
Armée de squelettes Tesla Bûcheron
Armée de squelettes Tesla Bûcheron
Tesla Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Bûcheron
Tesla Artificière Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Artificière Tesla Mousquetaire Machine Volante Sorcier de glace Bûcheron
Tesla Mousquetaire Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Tesla Mousquetaire Machine Volante Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Tesla
Artificière Tesla Mousquetaire Machine Volante Mineur Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Mousquetaire
Armée de squelettes Bûcheron Tesla Mousquetaire
Tesla Mousquetaire Armée de squelettes Bûcheron
Artificière Tesla Mousquetaire Machine Volante Sorcier de glace
Armée de squelettes Tesla Mousquetaire Machine Volante Sorcier de glace Bûcheron
Tesla Armée de squelettes Bûcheron
Artificière Machine Volante Armée de squelettes
Tesla Mousquetaire Armée de squelettes
Tesla Mousquetaire Machine Volante Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla Bûcheron
Artificière Tesla Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Machine Volante Bûcheron
Artificière Tesla Mousquetaire Machine Volante Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante Mineur Sorcier de glace
Machine Volante Mineur
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière
Artificière Mousquetaire Machine Volante Sorcier de glace
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Mineur Artificière Machine Volante
Mousquetaire Bûcheron
Artificière Mineur Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante Artificière Mousquetaire Mineur
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Machine Volante Mineur
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Machine Volante
Artificière Sorcier de glace
Artificière Mineur Mousquetaire Machine Volante Sorcier de glace
Mousquetaire Machine Volante Mineur
Mineur Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Machine Volante Sorcier de glace
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Mineur
Artificière
Artificière
Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Machine Volante Sorcier de glace
Mineur Artificière Mousquetaire Machine Volante Bûcheron
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante Mineur
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