Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Chasseur Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Fournaise Chasseur Golem Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Machine Volante Fût à barbares Golem Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise
Électrocution
Machine Volante Fournaise
Fût à barbares
Esprit de guérison Fournaise Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Esprit de guérison Fournaise Chasseur
Séisme
Fournaise
Flèches
Esprit de guérison Machine Volante Fournaise
Colis royal
Esprit de guérison Machine Volante Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Machine Volante Fournaise Chasseur Sorcier de glace
Poison
Machine Volante Fournaise Chasseur Sorcier de glace
Foudre
Fournaise Chasseur Sorcier de glace
Roquette
Fournaise Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Chasseur Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Fût à barbares Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Golem Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Sorcier de glace Fantôme royal Machine Volante Fournaise Chasseur Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Fût à barbares Sorcier de glace Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Chasseur
Machine Volante
Fournaise Fût à barbares Golem Fantôme royal
Fournaise
Machine Volante Fût à barbares Golem Fantôme royal
Fût à barbares
Machine Volante Fournaise Chasseur Golem Sorcier de glace
Chasseur
Esprit de guérison Fût à barbares Golem
Golem
Machine Volante Fournaise Fût à barbares Chasseur Sorcier de glace
Sorcier de glace
Fût à barbares Golem
Fantôme royal
Machine Volante Fournaise

Synergies de défense 0 11

Esprit de guérison
Machine Volante
Fournaise Fût à barbares Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Fournaise
Machine Volante Fût à barbares Sorcier de glace Fantôme royal
Fût à barbares
Machine Volante Fournaise Chasseur Sorcier de glace
Chasseur
Machine Volante Fût à barbares Sorcier de glace
Golem
Sorcier de glace
Machine Volante Fournaise Fût à barbares Chasseur
Fantôme royal
Machine Volante Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Fût à barbares
Chasseur Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Chasseur Sorcier de glace
Chasseur Fournaise Sorcier de glace
Fût à barbares
Fût à barbares Machine Volante Fournaise Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Fournaise Chasseur Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante Fût à barbares
Chasseur Fournaise Sorcier de glace
Fût à barbares Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace Machine Volante Fournaise Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Chasseur Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Chasseur Machine Volante Sorcier de glace
Fournaise Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Fournaise Chasseur
Fournaise Chasseur
Fournaise Chasseur
Machine Volante Fournaise Fût à barbares Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Fournaise Fût à barbares Chasseur Machine Volante Sorcier de glace Fantôme royal
Chasseur
Fantôme royal Machine Volante Fournaise Fût à barbares Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Fût à barbares Fantôme royal
Machine Volante Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Fournaise Chasseur
Chasseur Fût à barbares
Chasseur
Fournaise Machine Volante Chasseur Sorcier de glace
Machine Volante Fournaise Chasseur Sorcier de glace
Chasseur
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Chasseur
Chasseur
Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise Fût à barbares Chasseur
Machine Volante Fût à barbares Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal
Machine Volante Fût à barbares Sorcier de glace Fantôme royal
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Fournaise Fût à barbares
Machine Volante Fournaise Chasseur Sorcier de glace
Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fût à barbares Chasseur Sorcier de glace
Machine Volante
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante
Machine Volante Fût à barbares Chasseur
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fournaise Fût à barbares
Machine Volante Fournaise Fût à barbares Chasseur
Machine Volante Fournaise Fût à barbares
Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares Chasseur
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Fournaise Fût à barbares Chasseur Sorcier de glace
Machine Volante Fût à barbares Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Machine Volante
Fût à barbares
Machine Volante Fournaise Chasseur Sorcier de glace
Machine Volante
Chasseur
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Chasseur Sorcier de glace
Fût à barbares
Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal
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