Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bébé dragon Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Tornade Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Géant Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bébé dragon Bourreau Boule de feu Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Géant Tornade Bébé dragon
Boule de feu
Tornade Chevalier Géant Bébé dragon Électro-sorcier
Géant
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Artificière Géant
Bébé dragon
Chevalier Tornade Artificière Boule de feu Géant Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Tornade Géant
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Géant Bébé dragon

Synergies de défense 5 9

Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Boule de feu Tornade Bébé dragon
Artificière
Chevalier Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Tornade Chevalier Électro-sorcier
Géant
Tornade
Boule de feu Bourreau Chevalier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Tornade
Bourreau
Chevalier Tornade
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier
Tornade Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Artificière Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Tornade
Chevalier Tornade Artificière Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon
Bourreau Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Artificière Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Tornade Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Bourreau Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Chevalier Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon
Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Bourreau
Bourreau Artificière Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Bourreau Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bourreau Tornade Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Artificière Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau
Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Bébé dragon
Artificière Tornade Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Artificière Tornade Bébé dragon
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Tornade
Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
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