Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière Ballon Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Sorcier Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Ballon Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Ballon Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Ballon
Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Ballon Voleuse Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 15

Artificière
Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Voleuse
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Sorcier Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Voleuse
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Voleuse
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière Voleuse
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Artificière Sorcier Sorcière
Sorcière de la nuit
Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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