Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Bourreau Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Poison
Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Valkyrie Archer Magique Sorcier Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Valkyrie Archer Magique Sorcier

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Bourreau Archer Magique
Bourreau
Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archer Magique Artificière Valkyrie Sorcier Bourreau
Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 1 11

Artificière
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste
Valkyrie
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcier
Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Valkyrie Sorcier Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Bouliste Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Artificière Sorcier Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Artificière Sorcier Archer Magique
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Bouliste Bourreau P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bourreau Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Bouliste Méga Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Bouliste P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Valkyrie Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Bouliste
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bouliste
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Bourreau
Sorcier Artificière Valkyrie Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Valkyrie Bouliste Bourreau Méga Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie
Sorcier Bourreau Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Artificière Sorcier
Bouliste
Artificière Valkyrie Sorcier Bouliste Archer Magique
Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Bouliste
Artificière Valkyrie Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Artificière Sorcier
Bouliste
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Artificière Valkyrie Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
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