Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Bourreau Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Clonage Zappy
Fût à barbares
Artificière Clonage Bourreau Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Artificière Clonage Électro-Dragon Bourreau Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Clonage Électro-Dragon Bourreau Zappy
Poison
Artificière Clonage Électro-Dragon Bourreau Zappy
Foudre
Électro-Dragon Bourreau Zappy
Roquette
Électro-Dragon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Tornade Bourreau Squelette géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Clonage Tornade Électro-Dragon Bourreau Squelette géant Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Clonage Tornade Électro-Dragon

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Artificière Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Tornade Bourreau Squelette géant Zappy
Bourreau
Tornade Électro-Dragon
Squelette géant
Clonage Artificière Tornade Électro-Dragon Foudre Zappy
Foudre
Squelette géant
Zappy
Tornade Artificière Clonage Électro-Dragon Squelette géant

Synergies de défense 2 8

Artificière
Tornade Électro-Dragon Squelette géant
Clonage
Tornade
Bourreau Zappy Artificière Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Électro-Dragon
Artificière Tornade Squelette géant
Bourreau
Tornade Squelette géant
Squelette géant
Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Zappy
Tornade Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électro-Dragon Bourreau Zappy
Zappy Artificière Électro-Dragon Bourreau
Tornade Zappy Électro-Dragon Bourreau Squelette géant Foudre
Zappy Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière Tornade Squelette géant Zappy
Tornade Artificière Électro-Dragon Bourreau
Tornade Foudre Artificière Électro-Dragon Bourreau
Foudre Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Zappy Tornade
Tornade Artificière Squelette géant Zappy
Bourreau Artificière Tornade Électro-Dragon Squelette géant
Bourreau Artificière Tornade Électro-Dragon
Zappy Électro-Dragon Squelette géant Foudre
Bourreau Zappy Artificière Tornade Électro-Dragon
Zappy
Tornade Foudre Zappy
Zappy Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Tornade Bourreau Artificière Électro-Dragon Squelette géant
Zappy Tornade
Artificière Électro-Dragon Bourreau Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau Foudre
Squelette géant Électro-Dragon Foudre Zappy
Squelette géant Foudre Tornade Zappy
Squelette géant Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Tornade Électro-Dragon
Zappy Squelette géant Foudre
Squelette géant Zappy
Électro-Dragon Squelette géant Foudre Artificière Tornade Zappy
Zappy
Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Foudre Tornade Squelette géant
Squelette géant Foudre Bourreau Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électro-Dragon Zappy Artificière Tornade Bourreau Squelette géant Foudre
Bourreau Artificière Électro-Dragon Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Foudre Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Foudre Artificière Squelette géant Zappy
Bourreau Artificière Zappy
Artificière Bourreau Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Bourreau Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau Foudre
Artificière Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon Zappy
Artificière Foudre Tornade Électro-Dragon Zappy
Foudre Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Foudre Artificière Bourreau Zappy
Foudre Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Électro-Dragon Bourreau Zappy
Foudre Artificière Électro-Dragon Bourreau Zappy
Foudre Tornade Zappy
Foudre Zappy
Foudre Artificière Électro-Dragon Bourreau Zappy
Foudre Artificière Tornade Électro-Dragon
Foudre Squelette géant Zappy
Foudre Tornade
Tornade Foudre Zappy
Foudre Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau Foudre Zappy
Foudre Tornade Électro-Dragon Zappy
Foudre Artificière Tornade Zappy
Foudre Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électro-Dragon Foudre Artificière
Foudre Zappy
Foudre Électro-Dragon Zappy
Foudre Artificière Électro-Dragon Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière Foudre Zappy
Foudre Électro-Dragon
Foudre Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Foudre Artificière Électro-Dragon Bourreau Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau Foudre
Foudre Tornade Squelette géant Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électro-Dragon Artificière Tornade Squelette géant Foudre Zappy
Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau Foudre
Électro-Dragon Foudre Artificière Tornade Bourreau Squelette géant Zappy
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