Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Artificière Tesla Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Artificière Tesla Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Mortier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Archers Artificière Mortier Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Artificière Mortier Tesla Mousquetaire Gardes
La bûche
Gobelins à lances Archers Artificière Mousquetaire Gardes
Séisme
Gobelins à lances Archers Artificière Mortier Tesla Gardes
Flèches
Gobelins à lances Archers Artificière Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Archers Artificière Mousquetaire Gardes
Boule de feu
Archers Artificière Mortier Tesla Mousquetaire
Poison
Gobelins à lances Archers Artificière Mortier Mousquetaire Gardes
Foudre
Mortier Tesla Mousquetaire
Roquette
Mortier Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Artificière Gardes Mortier Tesla Boule de feu Mousquetaire

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Archers Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Artificière Mortier
Archers
Mortier
Artificière
Gobelins à lances Mortier
Mortier
Gobelins à lances Archers Artificière Boule de feu Mousquetaire
Tesla
Boule de feu
Mortier
Mousquetaire
Mortier
Gardes

Synergies de défense 3 20

Gobelins à lances
Tesla Archers Artificière Mortier Mousquetaire Gardes
Archers
Gobelins à lances Artificière Mortier Tesla Gardes
Artificière
Gobelins à lances Archers Mortier Tesla Mousquetaire Gardes
Mortier
Gobelins à lances Archers Artificière Tesla Boule de feu Mousquetaire Gardes
Tesla
Gobelins à lances Mousquetaire Archers Artificière Mortier Boule de feu Gardes
Boule de feu
Mortier Tesla Mousquetaire
Mousquetaire
Tesla Gardes Gobelins à lances Artificière Mortier Boule de feu
Gardes
Mousquetaire Gobelins à lances Archers Artificière Mortier Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Mortier Tesla Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Tesla Mousquetaire
Mortier Tesla Archers Mousquetaire
Tesla Artificière Mortier Mousquetaire Gardes
Artificière Boule de feu
Boule de feu Gobelins à lances Archers Artificière Tesla Mousquetaire Gardes
Tesla Mousquetaire Gobelins à lances Archers Artificière Mortier Boule de feu
Tesla Boule de feu Mousquetaire
Tesla Mortier Mousquetaire
Gardes Gobelins à lances Archers Artificière Tesla Mousquetaire
Archers Gardes Gobelins à lances Artificière Tesla Boule de feu Mousquetaire
Tesla Mousquetaire Gobelins à lances Archers Artificière Boule de feu
Mortier Tesla Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Artificière Mortier Tesla Gardes
Mortier Tesla
Mortier Tesla Boule de feu
Tesla Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Mortier Tesla Boule de feu Gobelins à lances Archers Artificière Mousquetaire Gardes
Mortier Gobelins à lances Archers Artificière Tesla Boule de feu Mousquetaire Gardes
Mortier Tesla Mousquetaire
Gobelins à lances Archers Artificière Tesla Boule de feu Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins à lances Archers Tesla Boule de feu
Boule de feu Archers Artificière Mortier Tesla Mousquetaire
Gardes Gobelins à lances Mousquetaire
Gardes Tesla Boule de feu Mousquetaire
Tesla Mousquetaire Gardes
Artificière Boule de feu Archers Tesla Mousquetaire
Gardes Gobelins à lances Archers Tesla Boule de feu Mousquetaire
Tesla
Gobelins à lances Artificière Mortier Boule de feu
Tesla Mousquetaire Gardes
Tesla Mousquetaire Gardes
Boule de feu Gardes
Tesla Boule de feu Gardes
Archers Artificière Tesla Boule de feu Mousquetaire
Tesla Gardes Gobelins à lances Archers Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Archers Artificière Tesla Boule de feu Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Mortier Mousquetaire Gardes
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Artificière Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Artificière Mortier
Artificière Boule de feu Gobelins à lances Mousquetaire
Archers Artificière Mortier Mousquetaire
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière Mortier
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Archers Artificière Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Gobelins à lances Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Mortier Boule de feu
Archers Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mortier Mousquetaire
Boule de feu Artificière Mortier Mousquetaire
Archers Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu
Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Gobelins à lances Archers Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Archers Artificière Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Artificière Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Gardes
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
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