Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Poison Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Tornade Poison Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Poison Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Tornade Tour à bombes Guérisseuse armée Poison Sorcière de la nuit Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Poison Sorcière de la nuit Tornade Électro-Dragon
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Artificière Tornade Poison Sorcière de la nuit
Tornade
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Poison Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Tornade Poison
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Poison

Synergies de défense 2 11

Artificière
Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Tour à bombes
Tornade Artificière Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Tour à bombes Tornade Poison Sorcière de la nuit
Tornade
Tour à bombes Artificière Guérisseuse armée Poison Électro-Dragon
Poison
Guérisseuse armée Tornade
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Artificière Électro-Dragon
Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade Poison
Tornade Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Tour à bombes Poison Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Guérisseuse armée Poison Électro-Dragon
Tour à bombes Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Poison Artificière Tour à bombes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Poison Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tour à bombes Artificière Tornade Poison Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Artificière Tornade Poison Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Artificière Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Tornade Poison Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tour à bombes Tornade
Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée Poison Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée
Poison Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Artificière Poison Tour à bombes Tornade Électro-Dragon
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Tour à bombes Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Tour à bombes Tornade Poison
Tour à bombes Électro-Dragon
Tornade Poison
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade Poison Sorcière de la nuit
Poison Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Électro-Dragon
Artificière Poison Tornade Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Artificière Poison
Poison Artificière
Artificière Poison Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Poison
Poison Artificière Tornade Électro-Dragon
Poison Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Poison Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Poison Tornade Électro-Dragon
Poison Artificière Tornade Électro-Dragon
Poison Artificière
Artificière Poison Électro-Dragon
Artificière Poison
Artificière Poison Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-Dragon
Tornade Poison
Sorcière de la nuit
Artificière Poison Électro-Dragon
Artificière Tornade Poison Électro-Dragon
Poison Sorcière de la nuit
Tornade Poison
Tornade
Poison Électro-Dragon
Artificière Tornade Poison Électro-Dragon
Artificière Poison Tornade Électro-Dragon
Tornade Poison Électro-Dragon
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière Poison
Sorcière de la nuit
Poison Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Poison Électro-Dragon
Artificière Poison
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison Artificière Tornade Électro-Dragon
Poison Artificière Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-Dragon
Tornade Poison
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Poison
Artificière Tornade Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Artificière Tornade
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