Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Géant Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Sorcière Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Mineur Boule de feu Dragon de l'enfer Géant Sorcier Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Mineur Boule de feu Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Géant
Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Géant Mineur
Géant
Mineur Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier
Barbares d'élite Géant Mineur
Sorcière
Géant Mineur
Mineur
Gang de gobelins Géant Boule de feu Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Mineur

Synergies de défense 0 4

Gang de gobelins
Mineur Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Mineur
Géant
Sorcier
Barbares d'élite
Sorcière
Mineur
Gang de gobelins Boule de feu
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur
Gang de gobelins Sorcière Boule de feu Sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Sorcière
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Dragon de l'enfer
Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Boule de feu Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Mineur Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Boule de feu Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mineur Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Mineur Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Mineur
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière Mineur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu Mineur Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Mineur
Boule de feu Mineur
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Mineur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mineur Gang de gobelins Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Mineur
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