Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Bébé dragon Mineur
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Mousquetaire Archer Magique
La bûche
Squelettes Mousquetaire
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Poison
Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Chevalier Mineur Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Chevalier Mineur

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Boule de feu Mineur Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Électrocution Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Chevalier Bébé dragon Mineur Archer Magique
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Chevalier Électrocution Boule de feu Mousquetaire Mineur
Mineur
Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chevalier Boule de feu Mineur

Synergies de défense 4 15

Squelettes
Mousquetaire Électrocution Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Boule de feu Squelettes Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique
Chevalier
Mousquetaire Archer Magique Squelettes Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Électrocution Chevalier Mousquetaire Mineur
Mousquetaire
Squelettes Chevalier Électrocution Boule de feu Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire
Mineur
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Archer Magique
Chevalier Squelettes Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire
Squelettes Chevalier Mousquetaire
Squelettes Chevalier Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Squelettes Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Squelettes Mousquetaire
Chevalier Squelettes Mousquetaire Mineur
Squelettes Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Squelettes Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Électrocution Boule de feu
Squelettes Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Chevalier Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique
Squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire
Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Squelettes Chevalier Mousquetaire
Boule de feu Squelettes Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Squelettes Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Chevalier
Électrocution Squelettes Chevalier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Squelettes Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Squelettes Chevalier Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Squelettes Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Mineur Archer Magique
Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mineur Électrocution
Boule de feu Mousquetaire
Mineur Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Mineur Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mineur Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Mineur Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique
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