Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Zappy
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Zappy
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 10

Boule de feu
Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Sorcière Boule de feu Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Zappy Boule de feu Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Zappy Méga Chevalier
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