Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Boule de feu

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Princesse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Princesse
Boule de feu Fût à gobelins Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 14

Boule de feu
Princesse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Princesse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Princesse
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Princesse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Princesse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Princesse Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Princesse Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh