Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cochons Royaux Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Fournaise Cochons Royaux Mineur
Électrocution
Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Cochons Royaux
Fût à barbares
Barbares Fournaise Tour de l'enfer Cochons Royaux
La bûche
Barbares Fournaise Cochons Royaux
Séisme
Barbares Fournaise Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Gargouilles Fournaise Cochons Royaux
Colis royal
Gargouilles Barbares Cochons Royaux Mineur
Boule de feu
Gargouilles Barbares Fournaise Tour de l'enfer Cochons Royaux
Poison
Gargouilles Barbares Fournaise Tour de l'enfer Cochons Royaux
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Fournaise Tour de l'enfer Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Mineur Boule de feu Fournaise Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Cochons Royaux Mineur
Gargouilles
Mineur Cochons Royaux
Barbares
Boule de feu
Flèches Cochons Royaux Mineur
Fournaise
Mineur Cochons Royaux
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Flèches Gargouilles Boule de feu Fournaise
Mineur
Gargouilles Fournaise Flèches Boule de feu

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer
Gargouilles
Tour de l'enfer
Barbares
Flèches Fournaise
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Mineur
Fournaise
Flèches Barbares
Tour de l'enfer
Flèches Gargouilles Boule de feu
Cochons Royaux
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Fournaise
Barbares Fournaise Tour de l'enfer Gargouilles
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Fournaise
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Gargouilles Fournaise
Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Fournaise
Barbares Tour de l'enfer Mineur
Gargouilles Barbares Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu Fournaise
Barbares Fournaise Tour de l'enfer Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Flèches Gargouilles Barbares Fournaise
Barbares Tour de l'enfer Fournaise
Barbares Tour de l'enfer Boule de feu Fournaise
Barbares Flèches Gargouilles Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Gargouilles Barbares Fournaise
Flèches Fournaise Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer
Flèches Gargouilles Barbares Boule de feu Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer
Boule de feu Flèches Mineur
Barbares Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Fournaise Gargouilles
Gargouilles Barbares Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Gargouilles Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Gargouilles Barbares Tour de l'enfer
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Boule de feu Fournaise
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Boule de feu Fournaise
Flèches Gargouilles Barbares Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Fournaise
Flèches Boule de feu Gargouilles Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Gargouilles Boule de feu
Mineur Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Mineur
Flèches Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu Flèches Mineur
Boule de feu Mineur Flèches
Flèches Boule de feu Fournaise
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur
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